Model Lifecycle Software

Model Lifecycle Software

Model Lifecycle Software 

Ada beberapa macam Life Cycle Model, yaitu diantaran:
a. Waterfall.
b. V-Model.
c. Simple Interaction Design Model
d. Star Life Cycle Model (Hartson & Hix, 1989)

    Baiklah untuk lebih jelasnya saya telah merangkum penjelasan  tentang model-model tersebut:

Waterfall

maxresdefault.jpg

Nama model ini sebenarnya adalah “Linear Sequential Model”. Model ini sering disebut dengan “classic life cycle” atau model waterfall. Model ini pertama kali yang diperkenalkan oleh Winston Royce sekitar tahun 1970 sehingga sering dianggap kuno, tetapi merupakan model yang paling banyak dipakai didalam Software Engineering (SE). Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan berurutan. Disebut dengan waterfall dalam tahapan model waterfall harus diselesaikan dari awal sampai akhir dak tidak bisa melanjutkan ketahapan selanjutnya jika dimana tahapan sebelumnya belum selesai.


Tahapan-tahapan model Waterfall
1.Requirement Analysis
       Seluruh kebutuhan software harus bisa didapatkan dalam fase ini, termasuk didalamnya kegunaan       software yang diharapkan pengguna dan batasan software. Informasi ini biasanya dapat diperoleh melalui wawancara, survey atau diskusi. Informasi tersebut dianalisis untuk mendapatkan dokumentasi kebutuhan pengguna untuk digunakan pada tahap selanjutnya.
2.  System Design
      Tahap ini dilakukan sebelum melakukan coding. Tahap ini bertujuan untuk memberikan gambaran apa yang seharusnya dikerjakan dan bagaimana tampilannya. Tahap ini membantu dalam menspesifikasikan kebutuhan hardware dan sistem serta mendefinisikan arsitektur sistem secara keseluruhan.
3.  Implementation
      Dalam tahap ini dilakukan pemrograman. Pembuatan software dipecah menjadi modul-modul kecil yang nantinya akan digabungkan dalam tahap berikutnya. Selain itu dalam tahap ini juga dilakukan pemeriksaaan terhadap modul yang dibuat, apakah sudah memenuhi fungsi yang diinginkan atau belum.
4.  Integration & Testing
      Di tahap ini dilakukan penggabungan modul-modul yang sudah dibuat dan dilakukan pengujian ini dilakukan untuk mengetahui apakah software yang dibuat telah sesuai dengan desainnya dan masih terdapat kesalahan atau tidak.
5.  Operation & Maintenance
      Ini merupakan tahap terakhir dalam model waterfall. Software yang sudah jadi dijalankan serta dilakukan pemeliharaan. Pemeliharaan termasuk dalam memperbaiki  kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah sebelumnya. Perbaikan implementasi unit sistem dan peningkatan jasa sistem sebagai kebutuhan baru.


Keuntungan  Waterfall

  1. Kualitas dari sistem yang dihasilkan akan baik
  2. Document pengembangan system sangat terorganisir
  3. Kebutuhan sistem dapat didefinisikan secara utuh 

Kelemahan Waterfall

  1. Diperlukan majemen yang baik, karena proses pengembangan tidak dapat dilakukan secara berulang sebelum terjadinya suatu produk.
  2. Kesalahan kecil akan menjadi masalah besar jika tidak diketahui sejak awal pengembangan yang berakibat pada tahapan selanjutnya.
  3. Pelanggan sulit menyatakan kebutuhan secara eksplisit sehingga tidak dapat mengakomodasi ketidak pastian pada saat awal pengembangan.

 V-Model

5.png


Model ini merupakan perluasan dari model waterfall. Disebut sebagai perluasan karena tahap-tahapnya mirip dengan yang terdapat dalam model waterfall. Jika dalam model waterfall proses dijalankan secara linear, maka dalam model V proses dilakukan bercabang. Dalam model V ini digambarkan hubungan antara tahap pengembangan software dengan tahap pengujiannya.

Berikut penjelasan masing-masing tahap beserta tahap pengujiannya:

      1. Requirement Analysis & Acceptance Testing

Tahap Requirement Analysis sama seperti yang terdapat dalam model waterfall. Keluaran dari tahap ini adalah dokumentasi kebutuhan pengguna. Acceptance Testing merupakan tahap yang akan mengkaji apakah dokumentasi yang dihasilkan tersebut dapat diterima oleh para pengguna atau tidak.

      2. System Design & System Testing

Dalam tahap ini analis sistem mulai merancang sistem dengan mengacu pada dokumentasi kebutuhan pengguna yang sudah dibuat pada tahap sebelumnya. Keluaran dari tahap ini adalah spesifikasi software yang meliputi organisasi sistem secara umum, struktur data, dan yang lain. Selain itu tahap ini juga menghasilkan contoh tampilan window dan juga dokumentasi teknik yang lain seperti Entity Diagram dan Data Dictionary.

      3.  Architecture Design & Integration Testing

Sering juga disebut High Level Design. Dasar dari pemilihan arsitektur yang akan digunakan berdasar kepada beberapa hal seperti: pemakaian kembali tiap modul, ketergantungan tabel dalam basis data, hubungan antar interface, detail teknologi yang dipakai.

      4.  Module Design & Unit Testing

Sering juga disebut sebagai Low Level Design. Perancangan dipecah menjadi modul-modul yang lebih kecil. Setiap modul tersebut diberi penjelasan yang cukup untuk memudahkan programmer melakukan coding. Tahap ini menghasilkan spesifikasi program seperti: fungsi dan logika tiap modul, pesan kesalahan, proses input-output untuk tiap modul, dan lain-lain.

      5.  Coding

       Dalam tahap ini dilakukan pemrograman terhadap setiap modul yang sudah dibentuk.

Keuntungan V Model
  1. Bahasa yang digunakan untuk merepresentasikan konsep V model menggunakan bahasa formal. Contoh : dengan menggunakan objek model ataupun frame-frame Meminimalisasikan kesalahan pada hasil akhir karena ada test pada setiap prosesnya
  2. Penyesuaian yang cepat pada projek yang baru
  3. Memudahkan dalam pembuatan dokumen projek
  4. Biaya yang murah dalam perawatan dan modifikasinya

  Kerugian V Model

  1. Aktifitas V-Model hanya difokuskan pada projectnya saja, bukan pada keseluruhan organisasi. V-Model adalah proses model yang hanya dikerjakan sekali selama project saja, bukan keseluruhan organisasi.
  2. Prosesnya hanya secara sementara. Ketika project selesai, jalannya proses model dihentikan. Tidak berlangsung untuk keseluruhan organisasi.
  3. Metode yang ditawarkan terbatas. Sehingga kita tidak memiliki cara pandang dari metode yang lain. Kita tidak memiliki kesempatan untuk mempertimbangkan jika ada tools lain yang lebih baik.

Simple Interaction Design Model

images.jpg


Pada model rancangan interaksi sederhana ini input atau masukan hanya memiliki satu titik. yang mana masukan tersebut, lalu lakukan langkah-langkah berikut :
  1. Identifikasi kebutuhan dan persyaratan sistem disini suatu sistem akan di identifikasi sesuai dengan kebutuhan sistem itu sendiri.
  2. Pengembangan desain alternatif (desain konseptual dan fisikal)
  3. Membuat versi interaktif dari desain yang dihasilkan
  4. Mengevaluasi desain (usabilitas dan user experience)
 Evaluasi dapat dilakukan dimana saja, rancangan yang telah di evakuasi dapat kambali didesain ulang atau apakah rancangan tersebut tidak sesuai dengan kebutuhan user, maka alur tersebut akan terus berputar hingga pada tahap evaluasi tidak lagi terjadi kesalahan, baik dalam penetapan kebutuhan user maupun pendesainannya, sehingga pada tahap evaluasi terciptalah sebuah hasil akhir yang valid.

Star Life Cycle Model (Hartson & Hix, 1989)

index.png



Tahap – Tahap  Dalam Simple Interaction Design Model :
  1. Identifikasi kebutuhan dan persyaratan sistem disini suatu sistem akan di identifikasi sesuai dengan kebutuhan sistem itu sendiri.
  2. Pengembangan desain alternatif (desain konseptual dan fisikal)
  3. Membuat versi interaktif dari desain yang dihasilkan
  4. Mengevaluasi desain (usabilitas dan user experience)
     Evaluasi dapat dilakukan dimana saja, rancangan yang telah di evaluasi dapat kembali didesain ulang atau apakah rancangan tersebut tidak sesuai dengan kebutuhan user, maka alur tersebut akan terus berputar hingga pada tahap evaluasi tidak lagi terjadi kesalahan, baik dalam penetapan kebutuhan user maupun pendesainannya, sehingga pada tahap evaluasi terciptalah sebuah hasil akhir yang valid.

Penyebab Hp Android & BB Cepat Panas

Penyebab Hp Android & BB Cepat Panas

Terkadang dan mungkin juga sering terjadi bahwa pengguna smartphone HP Android juga BlackBerry (BB) mengeluhkan handphone-nya kok cepat sekali panas dan baterainya cepat habis!!! Anda perlu mengetahui bahwa ada beberapa fakta mendasar yang wajib diketahui, diantaranya sebagai berikut:

  1. Bahwa ponsel dengan label smartphone selalu menggunakan perangkat lunak (sistem operasi) dengan multifungsi.
  2. Dengan memiliki beragam ‘multifungsi’ yang dikemas dalam istilah ‘aplikasi’ yang melekat pada sistem operasi rentan terhadap crash/kesalahan software, registry, dsb.
  3. Smartphone seperti Android atau Blackberry umumnya memiliki aplikasi yang selalu ON terhadap jaringan internet, dengan kata lain dia akan tetap bekerja walaupun Anda sedang tidak menggunakannya.
  4. Smartphone selalu dibatasi dengan spek-spek pembawaannya seperti kecepatan prosesor, kapasitas memori RAM dan GPU
  5. Semakin banyak aplikasi yang terinstall dalam ponsel akan menyebabkan beban kinerja yang semakin berat.

Lalu mengapa hp saya kok bisa menjadi cepat panas dan baterai cepat habis? Dibawah ini merupakan penyebab-penyebab secara umum mengapa ponsel smartphone seperti Android dan BlackBerry menjadi cepat panas dan baterai cepat habis.

  1. Kapasitas, spesifikasi, hardware ponsel Anda pas-pasan, sedang Anda menggunakan secara berlebihan, terutama penggunaan aplikasi yang berat-berat.
  2. Terlalu banyak aplikasi yang diinstall akan semakin membebani kinerja ponsel Anda, terutama aplikasi yang selalu terhubung ke internet, seperti aplikasi jejaring sosial dan game, contohnya aplikasi Facebook, Twitter, BBM, Skype, Whatsapp. Instagram, Google +1, dsb. Jika aplikasi ini aktif, walaupun Anda sedang tidur aplikasi-aplikasi tersebut tetap bekerja selama terhubung ke internet apalagi jika aktif seluruhnya.
  3. Sering dipakai browsing internet, disaat kita browsing ke internet sumber daya ponsel akan bekerja dengan sangat ekstra, bergantung seberapa besar kekuatan baterai Anda bisa bertahan, lihatlah seberapa besar mAh baterai Anda.
  4. Bahan dasar pembuatan hardware ponsel Anda berkualitas rendah sehingga tidak tahan terhadap panas, akan berdampak buruk.
  5. Kesalahan software baik sistem operasi dan aplikasi yang berjalan terus sehingga membuat prosesor bekerja terus-menerus pada background proses.
  6. Ponsel sering digunakan multitasking artinya menjalankan aplikasi secara bersamaan contohnya mendengarkan musik diiringi bermain Facebook dan browsing internet.
  7. Ponsel tidak pernah “diistirahatkan” artinya ponsel terus menyala, apabila baterai habis langsung dicharge, bahkan saat dicharge masih dipakai, begitu seterusnya, biasakan untuk melepas baterai dan mengistirahatkan ponsel Anda, mesin juga membutuhkan rehat sejenak.
  8. Hardware mesin dan baterai sudah lanjut usia, setidaknya smartphone bisa bekerja pada puncak normal terjadi pada 2 tahun pemakaian pertama (untuk ponsel yang branding), selebihnya akan ada penurunan performa hardware.
  9. Penggunaan charger yang tidak sesuai dengan Voltage dan Ampere mesin dan baterai ponsel bisa menjadi awal penyebab kerusakan/ketidaknormalan hp Anda.

Sekian posting dari daya semoga bermanfaat


Peradaban Manusia Seluruh Dunia Hancur Tahun 3000 SM

Peradaban Manusia Seluruh Dunia Hancur Tahun 3000 SM

Apa yang terjadi 5000 tahun yang lalu, tepatnya sekitar tahun 3000 SM? Bumi mengalami perubahan iklim besar, banjir, diikuti dengan munculnya peradaban maju. Tetapi sejak saat itu, ada hal lain ketika bencara beruntun terjadi di Bumi dan menjadi pengaruh besar dibeberapa aspek kehidupan manusia. Sejak terjadinya bencana besar yang melanda berbagai belahan bumi sekitar tahun 3000 SM, peradaban manusia mengalami perubahan dibidang teknologi, pertanian, dan sosial. Terlebih berkembangnya agama yang menyembah para dewa langit yang diyakini ikut serta dalam tragedi itu. 

Seperti lapisan es Quelccaya yang berada didataran tinggi Pegunungan Andes Peru, merupakan wilayah es terbesar didaerah tropis dan Lonnie Thompson. Profesor ilmu geologi Ohio State pernah melakukan penelitian ilmiah dan menemukan sesuatu telah terjadi secara tiba-tiba, sekitar tahun 3200 SM kondisi itu mempengaruhi iklim diseluruh wilayah. Menurut ilmuwan Thor Heyerdahl, bencana geologi yang terjadi di Atlantik cukup besar hingga mampu memisahkan Islandia, dan pantai seluruh dunia terangkat, hutan terendam, dan bukti permukaan laut menunjukkan bahwa bencana itu terjadi sekitar tahun 3100 SM.

Penelitian lapisan es lainnya diseluruh dunia juga terlihat sama, El Nino merupakan peristiwa siklus meteorologi dimana tingkat kenaikan suhu permukaan Pasifik memiliki efek drastis pada cuaca dunia. Ilmuwan menemukan bahwa ada El Nino terbesar terjadi sekitar 5000 tahun yang lalu (3000 SM). Sungai Delta mulai terbentuk diberbagai belahan dunia, misalnya lembah sungai Nil diperkirakan terbentuk sejak saat itu hingga hari ini. Sistem ekologi Afrika Utara hancur dan gunung berapi Meidob di Sudan meletus.

aaa.jpg


Kehancuran Peradaban Manusia Sekitar Tahun 3000 SM


Ketika peradaban manusia mulai berkembang 5000 tahun yang lalu, dikabarkan banjir besar melanda disekitar pantai Inggris dan bukti cincin pohon menunjukkan bahwa atmosfer waktu itu di Irlandia dan Inggris diselimuti debu. Inti es mencair dari Greenland juga menunjukkan adanya peningkatan debu jatuh di seluruh dunia pada tahun 3100 SM. Walaupun legenda waktu itu menyebutkan adanya perubahan dalam keyakinan agama para dewa langit.

Tahap pertama pembangunan Stonehenge meletakkan lebih dari seribu batu lingkaran yang mungkin digunakan untuk tujuan religius dan sosial. Keyakinan ini mulai muncul di Kepulauan Inggris dan meliputi negara-negara lain walaupun jumlahnya tidak begitu meluas. Perubahan terjadi di Orkneys, Skotlandia utara, dimana Skara Brae merupakan tipe baru kehidupan masyarakat mulai dekat dengan kawasan suci yang terdiri dari dua lingkaran batu besar berbentuk gundukan Maes Howe dan komplek Ness Brodger. Gundukan batu besar juga ditemukan sepanjang pantai Atlantik Eropa, beberapa arkeolog dunia menggambarkannya sebagai pemakaman. Tapi mungkin legenda Celtic Irlandia benar adanya, ketika gundukan New Grange Irlandia dianggap sebagai ruma dewa tertua didunia
Sekitar tahun 3000 SM, beberapa peradaban manusia di Timur Tengah berpindah, seperti orang-orang Fenisia ahli bangunan dan pelaut yang kemudian menetap di Levant. Selanjutnya di barat Mediterania, seluruh pulau Crete dipengaruhi pergolakan besar, manusia mencari perlindungan di gua-gua dan menetap dibukit yang tinggi. 

Setelah memasuki tahun 3000 SM, permukaan laut ujung timur Mediterania mulai turun, atau mungkin daratannya naik. Peradaban Mesir pada tahun 3100 SM kala itu berada diantara dua kerajaan yang bersatu, meskipun Mesir tidak menyatakan legenda banjir, peristiwa bencana yang terjadi disinggung dalam Kitab Egyptian Book of the Dead. Kuil utama Malta hancur secara tiba-tiba dan arkeolog Joseph Ellul menyatakan bahwa semua ini disebabkan gelombang air besar yang menyapu dari Atlantik dan menghanyutkan tanah humus Malta. Sementara pulau Sisilia dan bagian interior Perancis, mungkin juga telah terkena dampak banjir pada waktu itu.

Sementara peradaban manusia Sumeria yang berada di Irak Selatan terjadi bencana sekitar tahun 3000 SM, dimana peradaban manusia diduga lebih maju daripada yang lainnya. Wilayah diperluas ke kota, Sumeria dianggap memiliki pengaruh besar pada budaya lain. Menurut para ahli Taurat, orang-orang yang selamat air bah setelah meninggalkan tanah kelahirannya, mereka berhenti disebuah tanah yang disebut Dilmun atau saat ini dianggap Bahrain. Tidak ada yang tahu darimana asal usul mereka, mungkin tanah kelahiran mereka terendam dibawah Teluk atau masyarakat misterius ini berasal dari sub-benua India.

Mitologi Dewa Langit Membantu Peradaban Manusia


Menurut para ahli Taurat Sumeria, banjir disebabkan oleh makhluk ilahi yang disebut Annunaki atau Annanage. Sarjanawan alternatif meyakini mereka berasal dari luar Bumi. Mitologi ini pertama kali terlihat dipuncak gunung, sebuah tempat yang disebut Kharsag. Dimana mereka membantu peradaban manusia dan mengajarkan manusia cara bertani dan berbagai seni. Kemudian mereka menghancurkan umat manusia dengan mendatangkan banjir karena dianggap telah lalai.

Pada umumnya tidak disebutkan nama, tapi diidentifikasi bahwa mereka adalah para pemimpin Annunaki yang dipuja sebagai dewa dalam banyak budaya awal di Timur Tengah dan tahun-tahun berikutnya. Banyak orang mengklaim mereka sebagai nenek moyang suku Sumeria, terkadang disebut pahlawan kelompok dewa. Kemudian muncul dalam tradisi agama Mesir dan disinggung melalui tata letak simbolis sebuah kompleks rahasia bawah tanah berdekatan dengan piramida di Giza.

Salah satu pimpinan dewa Sumeria dikenal seluruh dunia dengan berbagai nama. Menurut legenda awal, dewa ini berpenampilan seorang pria kulit putih, berjenggot tinggi dan dia mengenakan jubah putih panjang dan terkadang mengenakan sandal putih. Beberapa orang mengatakan bahwa ia menyebabkan banjir sementara yang lain mengatakan bahwa ia membantu menyelamatkan para korban. Bangsa Sumeria memanggilnya Ea atau Enki, dan mereka menggambarkannya sebagai pria bertanduk dan berjenggot. 

Dalam kisah Banjir Babilonia, dikabarkan dewa ini menyelamatkan benih manusia dengan menyelamatkan satu orang. Dogon, di Afrika Barat, mengenalnya sebagai Lebe dan seperti kebanyakan cerita peradaban lain, dewa ini dihubungkan dengan pertanian. Orang Mesir memanggilnya Osiris dan terkait dengan pertanian, mereka juga menganggapnya sebagai dewa kematian, dimana setiap orang Mesir berharap untuk bersatu dengannya ketika meninggalkan dunia. Menurut legenda Mesir awal, setelah meninggalkan Mesir, Osiris dan dewa lainnya pindah ke wilayah lain.

Bencana Besar Terjadi Di Asia Tahun 3000 SM


Di awal peradaban China juga merujuk pada tahun 3000 SM, budaya Long Shan tersebar disepanjang pantai Pasifik. Long Shan lebih maju dari para pendahulunya, mereka tinggal di kota-kota berdinding dan hidup dengan berternak domba, sapi, dan kambing. Mereka mulai mencapai Korea dan membangun desa terutama di pantai. Sekitar 5000 tahun yang lalu, beberapa masyarakat asli Taiwan tiba di pulau itu, menurut suku Ami, nenek moyang mereka sebelumnya tinggal di pulau lain, sebelah timur Taiwan, tetapi mereka dihantam badai hebat. 

Legenda Ami menceritakan kisah lain yang menakutkan, ketika banjir terjadi setelah gempa bumi dan letusan membanjiri seluruh bumi. Menurut Vaughn M Greene, ada beberapa indikasi bahwa China, Jepang, dikunjungi oleh makhluk luar yang mendirikan kerajaan penguasa. Pada tahun 3000 SM, banyak Dewa berjalan dimuka bumi dengan gambaran berjenggot putih, seorang pria bernama Tai-Ko Fe-Kee datang ke China. Greene mengatakan bahwa dewa ini mengajarkan seni dan pertanian, serta mengajarkan sistem kalender. Peradaban Cina juga memiliki legenda banjir besar dan umumnya terjadi sekitar 4200 tahun yang lalu. Setelah itu ada kemajuan dalam peradaban manusia dan berbagai budaya awal, mereka tercatat di era Banjir Besar.

Sebuah peradaban manusia yang sangat maju mulai muncul dan diperluas hingga dataran Sungai Indus dilanda banjir sekitar tahun 3000 SM. Kota ini dibangun dengan batu bata dan rakyatnya memiliki sistem penulisan, identitas dan tempat asal, dari mana asal mereka tidak jelas diketahui. Tetapi pada saat zaman Hindu Kali Yuga sudah dimulai sejak tahun 3102 SM ketika terjadi perubahan iklim dan banjir. Salah satu versi kisah banjir India menunjukkan keberadaan makhluk asing yang diidentifikasi sebagai Annunaki yang terlibat dalam penyelamatan seorang pria sangat dihormati, disebut Manu dan salah satu dari orang terdekat Nuh.

Legenda Pribumi Amerika Sekitar Tahun 3000 SM


Di Amerika Utara dimulai sejak tahun 3000 SM, peningkatan populasi terjadi dibeberapa bagian benua seperti pantai utara dan barat Pasifik, perkembangan budaya dan perdagangan diperluas. Sementara sarjanawan meyakini nenek moyang semua penduduk asli Amerika menyeberangi Selat Baring dari Asia ribuan tahun yang lalu, banyak orang pribumi mengatakan bahwa mereka datang dari negeri yang hilang ditelan banjir. 

Ada sebuah legenda banjir pernah terjadi diseluruh Amerika Utara dan beberapa penduduk asli Amerika mengatakan, ketika banjir datang nenek moyang mereka melarikan diri ke bukit yang tinggi. Legenda lainnya menyebutkan bahwa mereka berlindung dibawah tanah dan gua-gua. L Taylor Hansen mengumpulkan legenda asli Amerika tentang kunjungan makhluk luar bertubuh besar. Beberapa orang menyebutnya mukjizat, atau nabi, atau dukun, dan mereka mengatakan bahwa makhluk itu mengenakan jubah putih panjang. 

Suku Mandan Indian mengatakan bahwa dia adalah leluhur pertama mereka, dia mengenakan pakaian yang terbuat dari kulit serigala putih dan menyelamatkan mereka dari Banjir. Orang-orang Ojibwe memanggilnya Manaboza atau Michabo, mereka juga menganggapnya sebagai kelinci Putih Besar karena penampilannya putih menyilaukan. Manabozho mempunyai musuh supranatural yang menghancurkan dunia dengan banjir tapi dia melindungi para korban. Tradisi dan legenda tampaknya didasarkan pada cerita 5000 tahun lalu yang dipimpin Annunaki. Mereka tertanam dalam tradisi beberapa penduduk asli Amerika, termasuk suku Cherokee dimana mereka mempengaruhi tata letak Dewan Chambers dan aspek religius dari beberapa permainan populer.

Ditahun 3000 SM tampaknya dunia dalam kekacauan, Karibia juga mengalami bencana besar dengan adanya legenda banjir dibeberapa pulau. Menurut Paul Dunbavin, hutan bakau yang hidup sekitar tahun 3210-3120 SM telah ditemukan pada kedalaman 3 meter di Pulau Bimini. Banjir di pulau-pulau Karibia sangat alami yang terletak persis berlawanan dengan Gibraltar dan pulau berbentuk sepatu kuda mencerminkan terjangan gelombang mengarah ke Karibia. 

Suku Hopi di Amerika Utara mempunyai legenda yang terjadi setelah air bah dan melibatkan klan Bow. Diceritakan mereka tinggal di gua-gua tertentu dan kemudian menjadi tempat asal beberapa penduduk pribumi Amerika Tengah. Tak seorang pun pernah bisa menemukan gua ini karena tidak secara fisik bisa terlihat. Kisah alegoris yang ditampilkan dalam legenda penciptaan suku Maya diperkirakan terjadi pada tahun 3114 SM. Gua ini direpresentasikan dalam bentuk arsitektur sakral dibeberapa kota suku Maya seperti Chichen Itza, dan simbolisme yang sama seperti yang ada di Giza, Mesir. 

Di Amerika Tengah, entitas yang sama juga ditemukan dalam legenda suku-suku di Utara. Suku Aztec menyebutnya Quetzalcoatl dan suku Maya menyebutnya Kukulcan, kedua sebutan itu artinya ular berbulu, dia bukan dewa ular, meskipun beberapa ahli sejarah mengatakan bahwa rata-rata peradaban dunia dikaitkan dengan ular seperti Osiris dan Dogon Lebe. Brasil memiliki masyarakat adat yang tinggal di hutan, selama beberapa tahun terakhir para peneliti menemukan beberapa misteri masa lalu. Beberapa tahun yang lalu, enam piramida terlihat pada peta satelit berada dihutan dekat sisi timur Andes, dan banyak piramida yang dibangun dari kerang laut oleh orang tak dikenal, dan baru-baru ini juga ditemukan sekitar pantai selatan Brasil. Temuan tertua diperkirakan beridiri sekitar tahun 3000 SM, dan jejak peradaban yang hilang juga telah ditemukan di hutan-hutan Brazil.

Suku Muiska di Kolombia juga memiliki legenda tradisi yang disebut Bochica, penampilannya berkulit putih dan berjenggot panjang, mengenakan jubah panjang dan membawa tongkat, sama seperti kisah lainnya. Mereka mengatakan bahwa dia tiba-tiba muncul didataran tinggi, mengajarkan mereka seni berburu dan pertanian dan bagaimana membangun rumah dan hidup didesa. Sekitar 5000 tahun yang lalu juga terjadi El Nino, permukiman mulai ditemukan sekitar pantai Peru, lonjakan bangunan monumen, tanda-tanda pertanian di sepanjang lembah sungai. Supe Aspero, dikabarkan orang tak dikenal telah membangun gundukan besar, selama bertahun-tahun beberapa peradaban maju muncul diberbagai wilayah Peru, termasuk yang terakhir adalah Inca. Dalam tradisi, suku Inca juga memiliki legenda tentang seorang pria kulit putih, berjenggot, mengenakan jubah putih dan yang membawa tongkat, mereka menyebutnya Viracocha. 

Sekitar tahun 3000 SM, orang-orang mulai berlayar ribuan mil di laut Pasifik untuk menemukan tempat tinggal. Imigran mulai berdatangan memasuki Filipina, dan gelombang imigran mulai menetap di kepulauan Indonesia. Mungkinkah bahwa gerakan ini disebabkan El Nino? Hal yang tidak biasa juga terjadi di Australia, Stephen Oppenheimer mengatakan bahwa pasca banjir, kedatangan makhluk asing mencapai Australia sekitar 5000 tahun yang lalu dan alat-alat canggih tersebar di seluruh negeri. Suku Aborigin di Australia mempunyai legenda dewa langit yang disebut Baime, berpenampilan seorang pria tua yang membawa pengawal. 

Baimi dikaitkan dengan ular, dan menurut legenda dia pernah menyebabkan banjir. Ritual suku Aborigin, sangat mirip dengan wacana keagamaan Stonehenge, salah satu dari sekian banyak monumen agama. Alasan lainnya menganggap Wonjini Aborigin merupakan versi lain kisah Annunaki Sumeria. Begitupula Kepulauan Hawaii tak luput dari tragedi besar 5000 tahun lalu, dewa mereka berhubungan dengan pertanian, curah hujan dan kesuburan. Mereka memanggilnya Lono dan menggambarkannya dengan Kulit Putih.
Latar Belakang lahirnya Zaman Kegelapan

Latar Belakang lahirnya Zaman Kegelapan

Sejarah Eropa memiliki bentangan waktu yang panjang dimulai dari zaman paleolithikum ribuan tahun yang lalu. Secara garis besar, sejarah Eropa dibagi menjadi 3 periode, yaitu: Eropa klasik, Eropa pertengahan, dan Eropa modern. Di sini kita akan membahas tentang Eropa abad pertengahan pada masa abad kegelapan.

Abad pertengahan adalah periode sejarah yang terjadi di daratan Eropa yang ditandai sejak bersatunya kembali daerah bekas kekuasaan Kekaisaran Romawi Barat pada abad ke-5 hingga munculnya monarkhi-monakhi nasional. Dimulainya penjelajahan samudera, kebangkitan humanisme, serta reformasi Protestan dengan dimulainya renaissance pada tahun 1517.

Abad pertengahan sering diwarnai dengan kesan-kesan yang tidak baik. Hal ini mungkin disebabkan oleh banyaknya kalangan yang memberikan stereotipe kepada abad pertengahan sebagai periode buram sejarah Eropa mengingat dominasi kekuatan agama yang begitu besar sehingga menghambat perkembangan ilmu pengetahuan, prinsip-prinsip moralitas yang agung membuat kekuasaan agama menjadi begitu luas dan besar di segala bidang.

Abad pertengahan merupakan abad kebangkitan religi di Eropa. Pada masa ini agama berkembang dan mempengaruhi hampir seluruh kegiatan manusia, termasuk pemerintahan. Sebagai konsekuensinya, sains yang telah berkembang di zaman klasik dipinggirkan dan dianggap sebagai ilmu sihir yang mengalihkan perhatian manusia dari pemikiran ketuhanan.
Eropa dilanda Zaman Kegelapan sebelum tiba Zaman Pembaharuan. Yang dimaksud Zaman Kelam atau Zaman Kegelapan ialah zaman masyarakat Eropa menghadapi kemunduran intelektual dan kemunduran ilmu pengetahuan Menurut Ensikopedia Amerikana, zaman ini berlangsung selama 600 tahun, dan bermula antara zaman kejatuhan Kerajaan Romawi dan berakhir dengan kebangkitan intelektual pada abad ke-15 Masehi.

Gelap juga dianggap sebagai tidak adanya prospek yang jelas bagi masyarakat Eropa. Keadaan ini merupakan wujud kekuasaan agama, yaitu gereja Kristiani yang sangat berpengaruh. Gereja serta para pendeta mengawasi pemikiran masyarakat serta juga politik. Mereka berpendapat hanya gereja saja yang pantas untuk menentukan kehidupan, pemikiran, politik dan ilmu pengetahuan. Akibatnya kaum cendekiawan yang terdiri daripada ahli-ahli sains merasa mereka ditekan dan dikawal ketat. Pemikiran mereka pun ditolak dan timbul ancaman dari gereja, yaitu siapa yang mengeluarkan teori yang bertentangan dengan pandangan gereja akan ditangkap dan didera, malah ada yang dibunuh. segala keputusan pemerintah dan  hukum negara tidak diambil berdasarkan demokrasi di parlemen seperti ketika zaman kekasiaran Roma. Keputusan tersebut diambil oleh majelis dewan Gereja. Tidak setiap individu berhak berpendapat, karena pada zaman itu yang berhak mengeluarkan pendapat-keputusan adalah para ahli agama. (lihat perilaku kaum Salafy yang kini justru meniru mereka) Bahkan segala sesuatu yang bertentangan dengan penafsiran dewan gereja merupakan pelanggaran hukum berat.

Akibatnya setiap inovasi yang berasal dari kaum ilmuan selalu digagalkan oleh dewan gereja. Ya itu tadi pokoknya bila dewan gereja tidak paham dan tidak memiliki dasar argumen yang kuat di dalam injil maka inovasi tersebut merupakan perkara pelanggaran agama berat. Salah satu yang menjadi korbannya adalah Nicholas Coppernicus yang berakhir tragis akibat teorinya yang mengataAkibat terlalu banyak intervensi dewan Gereja pada sendi-sendi kehidupan, termasuk juga pelarangan terhadap temuan maupun inovasi baru yang tidak ada pada injil maka akhirnya terjadi stagnasi secara multi dimensi yang lambat laun berimbas pada timbulnya krisis multi dimensi.

 

Zaman Kegelapan (Dark Ages)

Abad  kegelapan merupakan sebuah zaman antara runtuhnya Kekaisaran Romawi dan Renaisannce atau munculnya kembali peradaban lama. Dari masa sebelum masehi yang kental dengan Filsafat Relativisme (Kebenaran) Sofisme Yunani Kuno, berlanjut ke apa yang kemudian dinamakan Jaman Abad Pertengahan yang berlangsung lama, kurang lebih selama lima belas Abad, dari sekitar Abad I sampai Abad XV M.

Masa ini disebut juga sebagai Era atau masa Medieval atau juga Abad Kegelapan atau Dark Ages) dan dimulai setelah masa Nabi Isa bin Maryam ‘alaihis salam menapakkan kaki di muka Bumi dan berdakwah. Beliau dikenal juga sebagai Isa bin (anak) Maryam, yang dengan sejumlah perkecualian dan catatan perbedaan mendasar adalah hampir dapat dikenal sama juga sebagai Yesus Kristus atau Yesus dari Nazareth dalam khazanah Kristen.

Kegemparan akan datangnya ’Yesus dari Nazareth’ yang tak memiliki ayah dan nasabnya ditahbiskan kepada Maryam (Maria), ibunya, dan dalam hidup singkatnya menampilkan berbagai mukjizat luar-biasa itu, mengguncang peradaban manusia di sekitarnya saat itu, dan banyak orang yang kemudian berspekulasi akan kenyataan ini.

Di masa ini, lahir pula agama Kristen, dan ide-idenya mendominasi relung kehidupan masyarakat Eropa dan pengikutnya, termasuk para Pemikirnya. Dan wajah peradaban Barat pada Abad Pertengahan ini, karenanya, didominasi oleh Filsafat Kristen.

Filsafat Kristen atau Abad Pertengahan ini, antara lain bertokohkan Filsuf Plotinus, (Santo atau Saint) Augustinus atau Augustine, (Saint) Anselmus, Robert Grosseteste, Roger Bacon, Albert Agung, Thomas Aquinas, dsb. Yang kesemuanya sepakat mengedepankan iman dogmatis (tak boleh dibantahi) Kristiani, dan telaahnya pun bersifat religius-dogmatis.Akibat pengaruh hebat dan dominan Agama Kristen yang didominasi oknum kaum Gerejawan dan Monarki Baratnya dengan segala ragam tafsir dogmatisnya.

Dan tak pelak pemanfaatan Platonisme ala Yunani Kuno (dicetuskan Plato) yang mengajarkan bahwa kebenaran itu sudah ada dengan sendirinya dan berpusat kepada Tuhan namun berjenis dan berbungkus baru, yang disebut sebagai Neo-Platonisme, menjadi gencar dan ditahbiskan sepenuhnya tanpa telaah kristis kepada iman Kristiani. Ini, mau tak mau mendukung pula klaim dogmatis akan kebenaran Kristen.

Para ahli Filsuf dan Agamawan mereka di saat itu karenanya teguh bermottokan ”Credo et intelligam” atau ”Keyakinan (keimanan agama) berkedudukan di atas pemikiran (logika), keyakinan mengungguli pemikiran” atau lebih mudahnya, ”Yakini dulu sesuatu, baru carikan alasan untuk menjelaskannya”.

Maka, dengan sendirinya, Akal (di Barat) benar-benar kalah pada masa ini (terutama terlihat pada isi Filsafat dari Plotinus, Augustinus, Anselmus). Bahkan potensi pemanfaatan akal diganti mutlak oleh Augustinus dengan Iman dogmatis, sebelum penghargaan terhadap potensi Akal sempat muncul kembali kemudian pada masa Thomas Aquinas di akhir masa Abad Pertengahan itu.

Dan karenanya pula, Aquinas kemudian ditentangi hebat dan dibenci sebagian besar masyarakat gereja yang terlanjur menjadi pendukung jalur hati iman Kristiani  yang dalam hal ini sebagaimana telah disebutkan di atas adalah iman mutlak dogmatis kristiani yang tidak mengindahkan telaah kritis akal.

Ini juga tak pelak menyebabkan masyarakat Barat di masa itu secara luas menjadi percaya dan beriman dogmatis akan ‘rasa hati’ (atau yang adalah agama, Kristen, lebih tepatnya Kristen Katolik, bagi mereka), karena menurut mereka agama adalah rasa hati dan Filsafat adalah pemikiran. Filsafat dan Agama itu sendiri, satu hal yang di masa sesudahnya terutama masa Thomas Aquinas, dicoba untuk disatu-padukan namun menemui sejumlah kendala sampai masa Modern merebak.

Keyakinan Kristiani yang mendominasi di masa Abad Pertengahan ini, menjadikannya tidak boleh atau tidak mudah untuk dapat dikritiki, sekaligus membuat kedudukan mereka yang berada dalam struktur otoritas agamanya menjadi tinggi dan tak dapat disalahkan. Dan karenanya ini juga membuat mereka makmur secara ekonomi juga sebagai pemegang mandat negara dengan mandat Otokrasi dan Teokrasi Kristiani.

Dan kenyataan ini bagi sebagian orang lain, misalnya rakyatnya yang mereka pimpin, artinya juga adalah kesemena-menaan yang diorganisasikan. Kekuasaan absolut negara dan pusat-pusat kesejahteraan masyarakat saat itu dipegang mutlak oleh Gereja dan Kerajaan, dengan pajak sistem Feodalisme berdasarkan tafsir mereka terhadap iman Kristiani dan bahwa Gereja adalah wakil Tuhan di Bumi dan bahwa sistem pemerintahan yang terbenar adalah Kerajaan Kristiani penyokongnya. Golongan Ksatria, dan Raja adalah pelindung rakyat dan rakyat harus membayar pajak kepada mereka yang penafsirannya seringkali dianggap semena-mena oleh rakyat.

Tak pelak juga, maka, perkembangan ilmu-pengetahuan yang biasanya berdasarkan kepada gelitikan pemikiran, rasa penasaran, kebertanya-tanyaan  pemikiran pun menjadi lambat pula. Pendeknya, potensi telaah akal pada masa ini dihambati.

Di saat Zaman Kegelapan, segala keputusan pemerintah dan hukum negara tidak diambil berdasarkan demokrasi di parlemen seperti ketika zaman Kekaisaran Romawi. Keputusan tersebut diambil oleh majelis dewan Gereja. Tidak setiap individu berhak berpendapat, karena pada zaman itu yang berhak mengeluarkan pendapat keputusan adalah para ahli agama. Gagasan tentang Dark Age berasal dari Petrarch (seorang humanis,cendekiawan dan penyair Italia) pada tahun 1330-an. Dia menulis tentang orang-orang yang hidup sebelum dia, ia berkata: "Di tengah  kesalahan bersinar seorang genius, mata mereka melihat dengan  tajam meskipun mereka dikelilingi oleh kegelapan yang sangat pekat ".  Para penulis yang beragama Kristen, termasuk Petrarch sendiri telah lama menggunakan kiasan " terang melawan gelap "untuk menggambarkan" kebaikan melawan kejahatan ". Petrarch adalah orang pertama yang menggunakan kiasan dan memberikan makna sekuler dengan membalikkan penerapannya. Zaman klasik telah lama dianggap sebagai zaman "gelap" karena kurangnya kekristenan yang dilihat oleh Petrarch sebagai zaman "cahaya" karena prestasi dan pencapaian kultural, sedangkan pada zaman Petrarch, diduga kurang prestasi budaya sehingga Petrarch memandangnya sebagai zaman kegelapan (dark age).

Abad pertengahan merupakan zaman dimana Eropa sedang mengalami masa suram. Berbagai kreativitas sangat diatur oleh gereja. Dominasi gereja sangat kuat dalam berbagai aspek kehidupan. Agama Kristen sangat mempengaruhi berbagai kebijakan yang dibuat oleh pemerintah. Seolah raja tidak mempunyai kekuasaan, justru malah gereja lah yang mengatur pemerintahan. Berbagai hal diberlakukan demi kepentingan gereja, tetapi hal-hal yang merugikan gereka akan mendapat balasan yang sangat kejam. Contohnya, pembunuhan Copernicus mengenai teori tata surya yang menyebutkan bahwa matahari pusat dari tata surya, tetapi hal ini bertolak belakang dari gereja sehingga Copernicus dibunuhnya.

Pemikiran manusia pada Abad Pertengahan ini mendapat doktrinasi dari gereja. Hidup seseorang selalu dikaitkan dengan tujuan akhir (ekstologi). Kehidupan manusia pada hakekatnya sudah ditentukan oleh Tuhan. Maka tujuan hidup manusia adalah mencari keselamatan. Pemikiran tentang ilmu pengetahuan banyak diarahkan kepada theology. Pemikiran filsafat berkembang sehingga lahir filsafat scholastik yaitu suatu pemikiran filsafat yang dilandasi pada agama dan untuk alat pembenaran agama. Oleh karena itu disebut Dark Age atau Zaman Kegelapan.

Abad pertengahan merupakan abad kebangkitan religi di Eropa. Pada masa ini agama berkembang dan mempengaruhi hampir seluruh kegiatan manusia, termasuk pemerintahan. Sebagai konsekuensinya, sains yang telah berkembang di zaman klasik dipinggirkan dan dianggap sebagai ilmu sihir yang mengalihkan perhatian manusia dari pemikiran ketuhanan.
Eropa dilanda Zaman Kegelapan sebelum tiba Zaman Pembaharuan. Yang dimaksud Zaman Kelam atau Zaman Kegelapan ialah zaman masyarakat Eropa menghadapi kemunduran intelektual dan kemunduran ilmu pengetahuan Menurut Ensikopedia Amerikana, zaman ini berlangsung selama 600 tahun, dan bermula antara zaman kejatuhan Kerajaan Romawi dan berakhir dengan kebangkitan intelektual pada abad ke-15 Masehi.

Gelap juga dianggap sebagai tidak adanya prospek yang jelas bagi masyarakat Eropa. Keadaan ini merupakan wujud kekuasaan agama, yaitu gereja Kristiani yang sangat berpengaruh. Gereja serta para pendeta mengawasi pemikiran masyarakat serta juga politik. Mereka berpendapat hanya gereja saja yang pantas untuk menentukan kehidupan, pemikiran, politik dan ilmu pengetahuan. Akibatnya kaum cendekiawan yang terdiri daripada ahli-ahli sains merasa mereka ditekan dan dikawal ketat. Pemikiran mereka pun ditolak dan timbul ancaman dari gereja, yaitu siapa yang mengeluarkan teori yang bertentangan dengan pandangan gereja akan ditangkap dan didera, malah ada yang dibunuh. segala keputusan pemerintah dan  hukum negara tidak diambil berdasarkan demokrasi di parlemen seperti ketika zaman kekasiaran Roma. Keputusan tersebut diambil oleh majelis dewan Gereja. Tidak setiap individu berhak berpendapat, karena pada zaman itu yang berhak mengeluarkan pendapat-keputusan adalah para ahli agama. (lihat perilaku kaum Salafy yang kini justru meniru mereka) Bahkan segala sesuatu yang bertentangan dengan penafsiran dewan gereja merupakan pelanggaran hukum berat.

Akibatnya setiap inovasi yang berasal dari kaum ilmuan selalu digagalkan oleh dewan gereja. Ya itu tadi pokoknya bila dewan gereja tidak paham dan tidak memiliki dasar argumen yang kuat di dalam injil maka inovasi tersebut merupakan perkara pelanggaran agama berat. Salah satu yang menjadi korbannya adalah Nicholas Coppernicus yang berakhir tragis akibat teorinya yang mengatakan akibat terlalu banyak intervensi dewan Gereja pada sendi-sendi kehidupan, termasuk juga pelarangan terhadap temuan maupun inovasi baru yang tidak ada pada injil maka akhirnya terjadi stagnasi secara multi dimensi yang lambat laun berimbas pada timbulnya krisis multi dimensi

Dark Ages

Dark Ages

index.jpg

Dark Ages, adalah sebuah masa dimana benua eropa di atur oleh Gereja. Periode dark ages sendiri seakan dikaburkan oleh bangsa eropa setelah zaman renaissance dan setelah revolusi industri pada abad ke 17. Pada dasarnya "dark ages" sendiri bisa dikatakan bermula setelah hancurnya kekaisaran Romawi pada abad akhir abad ke 5 sampai dengan abad ke 14 AD. Namun sebenarnya pengaruh "dark ages" sendiri belum benar benar hilang hingga terjadinya revolusi industri yaitu pada awal abad ke 17 AD

Diatur Gereja Semua Kacau

Mirip yang sedang di lakukan Saudi Arabia kini, dimana para ulama berhak mengatur pemerintahan, nampaknya bangsa eropa telah lebih dahulu melakukan blunder yang sama. Disaat Zaman Kegelapan, segala keputusan pemerintah dan hukum negara tidak diambil berdasarkan demokrasi di parlemen seperti ketika zaman kekasiaran Roma. Keputusan tersebut diambil oleh majelis dewan Gereja. Tidak setiap individu berhak berpendapat, karena pada zaman itu yang berhak mengeluarkan pendapat-keputusan adalah para ahli agama. Bahkan segala sesuatu yang bertentangan dengan penafsiran dewan gereja merupakan pelanggaran hukum berat. Akibatnya setiap inovasi yang berasal dari kaum ilmuan selalu digagalkan oleh dewan gereja. Ya itu tadi pokoknya bila dewan gereja tidak paham dan tidak memiliki dasar argumen yang kuat di dalam injil maka inovasi tersebut merupakan perkara pelanggaran agama berat. Salah satu yang menjadi korbannya adalah Nicholas Coppernicus yang berakhir tragis akibat teorinya yang mengataAkibat terlalu banyak intervensi dewan Gereja pada sendi-sendi kehidupan, termasuk juga pelarangan terhadap temuan maupun inovasi baru yang tidak ada pada injil maka akhirnya terjadi stagnasi secara multi dimensi, yang lambat laun berimbas pada timbulnya krisis multi dimensi. Dimulai dari krisis ekonomi kemudian menjadi krisis agri kultur yang mengakibatkan kurangya suplai kan bumi mengelilingi matahari.

Pengaruh gereja mengakibatkan hancurnya peradaban

makanan. Bisa ditebak setelah itu munculah berbagai penyakit dalam gejala epidemik seperti TBC, Lepra hingga Sars (severe acute respiratory syndrome). Tetapi berhubung saat itu teknologi kedokteran masih sangat primitif, sehingga dewan greja mengatakan bahwa penyakit tersebut akibat dari kutukan maupun tukang sihir. Sejak itu terjadilah pembantaian masal terhadap para wanita gipsy yang terlanjur di cap sebagai tukang sihir. Ternyata akibat lanjutan dari pembantain tersebut tersebut adalah timbulnya penyakit lainnya yang disebabkan mayat2 para gipsy tersebut tidak dikubur dengan baik. Belum lagi akibat yang ditimbulkan karena krisis ekonomi, yang berimbas pada berkurangya generasi muda kaum scholar (berpendidikan). Dengan semakin berkurangya kaum scholar maka terjadi kemunduran kualitas pendidikan di masyarakat. Setelah sekian lama terjadi titik kulminasi dimana kehidupan rakyat pada zaman itu menjadi seperti masa "food gathering" yang bisa dibilang mengalami kemunduran secara drastis.

Bangkit karena merampas ilmu dari Ilmuan Islam

Keberhasilan kaum Katolic roma menguasai Iberian peninsula dari tangan Muslim menjadi titik tolak kebangkitan bangsa eropa dari Dark Ages. Karena mereka merampas berbagai penemuan dari segi ilmu pengetahuan untuk kemudian diklaim sebagai temuan dewan gereja. Pada akhirnya bangsa eropa berkat "jasa" ilmuan Islam berhasil menjadi bangsa termaju di muka bumi untuk kemudian menjadi awal dari sejarah panjang revolusi industri.

Kitab suci hanya ditempatkan sebagai sarana Ibadah bukan kitab hukum

Ini sebuah pelajaran berhaga, bahwa bagaimanapun juga bahwa dewan keagamaan sebaiknya tidak melakukan intervensi berlebihan terhadap sendi kehidupan. Merupakan sebuah tindakan fatal membiarkan dewan agama - yang memang hanya pakar dibidang agama untuk menjadi menjalani kemudi pemerintahan. Apalagi memberikan kewenangan berlebihan bagi institusi agama untuk menjadi institusi hukum. Karena konon umumnya sebuah dewan keagaman lebih konservatif dan cenderung menolak untuk menerima inovasi baru meskipun untuk kemaslahatan bersama. Akibatnya seakan menjadi trauma tersendiri bagi bangsa eropa untuk menjadikan hukum agama menjadi dasar hukum pemerintahan.
Sejarah Kerajaan Bizantium Hingga Mencapai Keruntuhan

Sejarah Kerajaan Bizantium Hingga Mencapai Keruntuhan

Kerajaan Bizantium merupakan kerajaan yang terletak di bagian timur kerajaan Romawi. Kerajaan ini memiliki ibukota di Konstantinopel (kini bernama Istanbul) dan tetap berkuasa hingga satu milenium setelah kerajaan Romawi di bagian barat runtuh.

Kerajaan ini runtuh setelah Konstantinopel dikuasai dinasti Ottoman pada 1453. Era keemasan dari kerajaan Bizantium berada di bawah kekuasaan Justinian I (527-565) yang berhasil memperluas wilayah hingga Eropa bagian barat. Sepanjang sejarah, masyarakat Bizantium sering menganggap diri mereka bangsa “Romawi”, padahal masyarakat Bizantium hampir tidak pernah menguasai Roma dan berbicara dalam bahasa Yunani.

Asal Mula Kerajaan Bizantium

Pada Oktober tahun 312, Raja Constantine 1 mengambil alih kekuasaan kerajaan Romawi setelah memenangkan peperangan di Jembatan Milvian. Naiknya Constantine sebagai raja Romawi membawa sejumlah perubahan penting di kerajaan Romawi yang nantinya menjadi dasar lahirnya kerajaan Byzantine. Perubahan paling signifikan adalah kemunculan Kristen sebagai agama negara dan pembuatan Konstantinopel sebagai pusat kehidupan baru dari kerajaan.

Theodisius I kemudian menjabat sebagai raja Romawi setelah kematian Constantine. Ia menjadi satu-satunya penguasa kerajaan Romawi sebelum akhirnya terpecah menjadi Romawi Barat dan Romawi Timur. Bagian Romawi Barat akhirnya runtuh setelah berjalan satu abad, sementara Romawi Timur terus berkembang hingga akhirnya kita kenal dengan nama Bizantium.

Kerajaan Bizantium mengalami perkembangan ketika Justinian I menjadi raja pada tahun 527. Hanya lima tahun setelah pemerintahannya, Konstantinopel diserang oleh pemberontak Nika. Konstantinopel menjadi terpecah dalam dua bagian yang saling berusaha untuk merebut kekuasaan di kota ini. Namun pemberontakan tersebut justru memberi keuntungan.

Upaya pemusnahan pemberontak tersebut justru menjadi situasi yang menguntungkan bagi Justinian I. Gereja Hagia Sophia, yang dihancurkan pemberontak, dibangun kembali menjadi katedral yang baru dan jauh lebih megah. Dengan pembangunan sebuah katedral yang sangat indah, Justinian berusaha memperluas wilayah kekuasaan kerajaannya. Ia mengambil kembali wilayah Afrika Utara, Italia, dan beberapa wilayah Eropa Barat.

Pada masa pemerintahannya, Justinian berhasil membangkitkan berbagai pencapaian intelektual yang sempat terhambat sebelumnya. Seni dan literatur berkembang pesat pada pemerintahannya. Para pegawainya berhasil merumuskan hukum Romawi yang menjadi dasar dari sistem hukum yang kebanyakan berlaku di Eropa hingga saat ini.

Pada tahun 541-542, sebuah wabah menyebar di kerajaan Bizantium. Wabah ini sampai melanda pihak kerajaan, meski Justinian masih tetap bertahan hidup. Menurut para sejarawan, wabah ini menewaskan sepertiga dari populasi Konstantinopel. Dampak dari wabah ini semakin menguat seiring dengan kondisi cuaca yang semakin dingin sehingga membuat terjadinya kekurangan pasokan pangan. Beberapa riset memperkirakan bahwa kondisi ini terjadi akibat melintasnya komet Halley pada tahun 536 hingga menutupi permukaan bumi, sehingga membuat temperatur menurun. Selain itu ada juga faktor erupsi vulkanis gunung El Salvador.

Dark Age

bizantium-dark-age.jpg

Beberapa abad setelah kematian Justinian I, Bizantium memasuki “Dark Age”, dan kerajaan sepertinya ditimpa kesialan yang terus menerus. Memasuki abad ke 7, bagian barat wilayah yang ditaklukkan Justinian mulai terlepas satu per satu. Italia dikuasai Lombard, Gaul diperintah Frankish, dan bagian pantai dari Spanyol direbut oleh kerajaan Visigoth.

Selain itu, sepanjang tahun 630 sampai 660, wilayah timur dari kerajaan termasuk Mesir direbut oleh bangsa Arab. Kondisi kerajaan Bizantium menjadi semakin memburuk. Bangsa Arab terus menerus menekan wilayah kekuasaan Bizantium, diikuti perlawanan bangsa Slavia, dan orang-orang dari Eropa Tengah yang masuk ke wilayah Balkan.

Pada akhir abad ke 7, berbagai kota kekuasaan Bizantium telah banyak kehilangan identitas sosial dan budaya. Meski konstantinopel masih bertahan, kota tersebut telah banyak mengalami penurunan dibanding sebelumnya.

Kerajaan ini tidak pernah kembali ke masa kejayaannya saat diperintah oleh Justinian I. Akan tetapi, situasi militer di kerajaan Bizantium menjadi stabil memasuki abad ke 9. Pada abad ke 11, Bizantium merebut kembali sejumlah wilayah yang sebelumnya lepas. Memasuki 1025, Bizantium menjadi kekuatan dominan di wilayah Balkan dan Timur Tengah. Bizantium masih berusaha mempertahankan momentum kebangkitan. Ada begitu banyak nomaden yang memasuki wilayah Turki dan sekitarnya, begitu juga wilayah Italia yang mulai diramaikan bangsa Normandi.

Pada tahun 1203, sekelompok pasukan perang salib mencari uang untuk membiayai ekspedisi mereka ke Mesir mendapat ajakan Pangeran Alexius Angelos dari Bizantium yang mengundang mereka menuju Konstantinopel sebelum berangkat ke Mesir. Mereka diminta membantu Pangeran ini memperoleh Konstantinopel untuk bayaran sekitar 200.000 marks, mendapat pasokan yang mereka butuhkan, dan menyediakan 10.000 prajurit.

Saat itu, militer Bizantium sedang dalam kondisi terburuk. Kematian raja Comnesus membuat perebutan kekuasaan dan kudeta berlangsung secara terus menerus. Saat pasukan perang salib menguasai Konstantinopel pada 1204, mereka menurunkan raja saat itu dan memberikan tahta kekuasaan kepada penguasa “Latin” dari barat. Penguasa tersebut tetap bertahan hingga akhirnya jenderal dari Mesir bernama Michael Palaeologus kembali merebut Konstantinopel dan menjadi raja bernama Michael VIII.

Runtuhnya Kerajaan Bizantium

ottoman-1.png

Situasi di Bizantium semakin memburuk ketika perang sipil berlangsung setelah kematian Andronikos III. Perang sipil ini berlangsung selama 6 tahun dan menghancurkan kerajaan tersebut. Ditengah berlangsungnya perang sipil, penguasa Serbia Stefan IV Dushan mengambil alih sebagian wilayah kekuasaan Bizantium. Wilayah tersebut disatukan dalam kekuasaan kerajaan Serbia.

Kondisi kerajaan Bizantium diperburuk dengan munculnya dinasti Ottoman muncul sebagai kekuatan baru di Eropa. Ottoman berhasil mengalahkan kerajaan Serbia dan menguasai seisi wilayah Balkan.

Kerajaan Bizantium terkepung. Mereka mencari bantuan dari penguasa di wilayah Eropa barat, sembari berupaya menyatukan kembali Gereja Ortodoks di Timur dengan Katolik Roma. Ajakan penyatuan ini dipertimbangkan oleh pihak Katolik Roma dan disampaikan lewat dekrit raja di Ottoman, akan tetapi, penduduk kota dan pendeta Kristen Ortodoks menolak kebijakan ini.

Menghadapi ancaman dari Dinasti Ottoman, kerajaan Bizantium mendapatkan bantuan dari pasukan katolik Roma untuk melindungi Konstantinopel. Akan tetapi, pada akhirnya, para pasukan ini sibuk dengan urusannya masing-masing dan tidak berbuat apa-apa untuk melindungi wilayah Bizantium. Saat menghadapi ancaman Dinasti Ottoman, Konstantinopel sedang kekurangan penduduk dan mengalami kebobrokan. Populasi di kota ini berkurang drastis sehingga lebih terlihat seperti wilayah pedesaan yang punya banyak lahan kosong.

Pada tahun 1453, pasukan Sultan Mehmed berjumlah 80.000 orang dan mengepung kota tersebut. Kerajaan Bizantium melakukan peperangan dengan membuat parit pertahanan di pinggiran kota. Namun pasukan Ottoman akhirnya berhasil merebut Konstantinopel dari kerajaan Bizantium setelah pertempuran selama 2 bulan.

Dengan jatuhnya Konstantinopel dibawah kekuasaan Ottoman, wilayah kerajaan Bizantium yang tersisa tinggal Despotate di Yunani. Wilayah ini kemudian menjadi negara merdeka dengan membayar pajak tahunan kepada kerajaan Ottoman. Pada 1460, karena berbagai ketidakmampuan negara tersebut, wilayah Morea akhirnya dikuasai Dinasti Ottoman sekaligus menjadi akhir dari sejarah Kerajaan Bizantium.


Pengertian Interaksi Manusia Komputer

Pengertian Interaksi Manusia Komputer

imk.jpg

Pengertian dan Tujuan IMK

Interaksi manusia dan komputer ialah disiplin ilmu yang mempelajari suatu hubungan antara manusia serta komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, serta implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.

Sedangkan interaksi manusia dan komputer itu sendiri ialah serangkaian proses, dialog serta  kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk dapat melaksanakan serta menyelesaikan tugas yang diinginkan.

Interaksi manusia serta komputer ialah suatu ilmu yang sangat berkaitan dengan disain implementasi serta evaluasi dari sistem komputasi iyang interaktif untuk dapat digunakan oleh manusia serta studi tentang ruang lingkupnya, ada interaksi antara satu ataupun lebih manusia serta satu atau lebih komputasi mesin.
Agar komputer dapat diterima secara luas serta digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik.
Hal tersebut tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, tetapi komputer perlu dirancang agar memenuhi serta mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.
Tahun 1970 mulailah dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah sebagai  Man-Machine Interface (MMI), serta mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.
Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor untuk penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.
Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pada pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI juga mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya pada perancangan antarmuka secara fisi

HCI didefinisikan ialah sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, serta implementasi sistem komputer interaktif untuk dapat digunakan oleh manusia serta studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin (user friendly). Tidak hanya pada perancangan layout layar monitor.

Sudut Pandang Pengguna

Dari sudut pandang pengguna ialah keseluruhan sistem sehingga dapat Useful, Usable, Used
Useful ialaha fungsional, dapat mengerjakan sesuatu.
Usable ialah Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah, dan mengerjakan sesuatu yang benar (does the right things).
Used ialah Terlihat baik, tersedia dan diterima atau digunakan oleh organisasi.


Tujuan Interaksi Manusia Komputer

Tujuan utama IMK ialah untuk:

  • Membuat sistem yang lebih dapat:
    1.Berguna (usable).
    2.Fungsional.
    3.Aman.
    4.Produktif.
    5.Efektif.
    6.Efisien.
  • Meningkatkan interaksi antara manusia dengan  sistem komputer :
    Sistem yang bermanfaat (usable) serta aman (safe), ialah sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa juga untuk mengembangkan serta meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) serta efisiensinya (eficiency).

Para perancang antarmuka manusia serta komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab serta ramah dengan penggunanya (user friendly).

Pemahanan Dalam Membuat Antarmuka yang User Friendly

 

Membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain ialah :

1. Teknik elektronika  dan ilmu komputer
memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang suatu sistem HCI

2. Psikologi
memahami sifat dan kebiasaan, persepsi dan pengolahan kognitif, keterampilan motorik pengguna

3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar juga dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia dan komputer

4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misalnya ialah  bentuk meja dan kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu.

5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, yang memberi suatu pandangan tentang bagaimana cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi yang sesuai dengan bidangnya

6. Linguistik
ialah cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, contohnya ialah bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah dan lain-lain.

7. Sosiologi
ilmu yang mempelajari tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK dikarenakan adanya otomasi kantor.

Ini 5 Cara Hacker Membobol Smartphone Android Anda, WASPADALAH

Ini 5 Cara Hacker Membobol Smartphone Android Anda, WASPADALAH

Kian hari smartphone menjadi sesuatu yang wajib bagi banyak orang, bahkan bisa dikatakan menjadi barang pribadi yang harus ada di manapun seseorang itu berada. Smartphone juga semakin canggih dengan spesifikasi yang semakin tinggi lagi, dengan harga yang sangat bervariasi. Begitu juga dalam hal teknologi keamanan, semua produsen #smartphone terus mengembangkan keamanan tertinggi untuk menghindari privasi para konsumen mereka dicuri oleh pihak yang tidak bertanggung jawab, yaitu hacker.

Hacker tidak henti-hentinya menyerang segala jenis smartphone, termasuk #Android. Banyak sekali cara yang dilakukan oleh para hacker untuk menyerang para pemilik smartphone Android dengan tujuan untuk mencuri data, untuk merusak sistem, dan lainnya. Berikut ini saya jabarkan beberapa kasus di mana para hacker berhasil meretas smartphone Android. Berikut ini cara hacker membobol smartphone Android.

1. Melalui Aplikasi Chatting

Sangat menakutkan sekali mengingat ternyata aplikasi chatting bisa diretas oleh para hacker. Saya sendiri juga pernah tiba-tiba diajak chat oleh orang asing namanya aneh dan tidak ada fotonya, yang statusnya offline tapi bisa chat dengan saya. Saya mendapat kasus ini dari aplikasi Skype.

Cara hacker ini meretas melalui penambahan kontak baru, melalui pesan, melalui panggilan tidak diketahui, atau mengirim URL video. Lalu, dari sana si hacker akan mendapatkan informasi celah smartphone Android. Beberapa aplikasi yang berhasil diretas hacker antara lain Skype, Hang Out, BBM, Whatsapp, Line. Berbahaya sekali bila berbicara melalui aplikasi chat dengan orang yang tak dikenal karena sekarang ini hacker semakin pintar mencari celah keamanan. Berhati-hatilah kawan.

Solusinya, sebaiknya langsung dihapus atau block jika seseorang yang tidak dikenal menambahkan/ add kita sebagai teman. Jangan merespon pesan atau panggilan dari mereka, dan jangan membuka link URL yang mereka berikan.

Artikel lain: Cara Memblokir Nomor Telepon di Android (Panggilan dan SMS)

2. Melalui SMS dan MMS

Cara yang kedua adalah melalui MMS dan SMS. Hacker bisa meretas smartphone Android melalui SMS dan MMS yang otomatis masuk ke dalam inbox/ kotak masuk. Ini bukan pesan biasa, melainkan pesan yang berisi code khusus yang telah disisipkan oleh para hacker.

Dan hacker akan mendapat info keamanan smartphone Android jika,

  • Kita membalas pesan tersebut. Secara otomatis merambah smartphone Android ketika pesan SMS tersebut diterima. Dan jika kita membalas pesan tersebut, maka hacker akan mendapat data smartphone kita.
  • Kita menekan link dan menuju URL yang ada di pesan SMS atau MMS. Dan URL itu akan mengarahkan kita pada sebuah website jebakan, yang mana disana informasi kita dikumpulkan.
  • Jika kita membuka gambar atau audio atau video singkat yang ada pada pesan MMS. Saat kita membuka semua media tersebut, maka code akan bekerja merambah seluruh smartphone Android kita. Dan code ini akan dikirim kepada hacker secara otomatis ketika kita terhubung ke internet.

Kita tidak akan tahu bahwa data kita dari smartphone sudah dicuri oleh para hacker, seperti tidak ada masalah sama sekali. Solusinya, jangan pernah merespon SMS dan MMS yang masuk dari nomor tidak dikenal atau tanpa nomor. Apalagi untuk pesan MMS yang berisi URL (alamat web), atau berisi media seperti gambar, atau audio, atau #video.

3. Melalui Certifi-Gate

Hacker juga bisa menyerang smartphone Android melalui celah pada Certifi-Gate. Implementasi mobile Remote Support Tool, yang mana tertanam pada Sistem Operasi Android yang dipasang oleh setiap pabrikan smartphone Android, inilah yang disebut oleh para hacker sebagai Certifi-Gate. Banyak sekali celah pada Certifi-Gate untuk masuk dan meretas.

Dengan adanya Certifi-Gate pada smartphone Android, memungkinkan plugin pihak ketiga untuk menduplikasi layar perangkat dan melakukan tindakan ke perangkat menggunakan certificate dari OEM (produsen/pabrik dari perangkat Android).

Bila berhasil dieskploitasi, Certifi-Gate memungkinkan aplikasi jahat akan mendapat akses tak terbatas pada perangkat kita tanpa kita sadari, bahkan bisa memungkinkan untuk mengakses data user dan melakukan tindakan yang harusnya hanya bisa dilakukan oleh pemilik smartphone.

Solusinya, sebaiknya download aplikasi terpercaya saja yaitu Playstore dan tidak sembarangan menginstall aplikasi, terutama yang bukan terdapat di Google Play Store maupun di luar toko aplikasi lain.

4. Melalui Kunci Sidik Jari

Selain itu, hacker juga bisa menyerang kunci sidik jari pada smartphone Android. Aplikasi kunci sidik jari baik yang aplikasi bawaan/ bloatware, maupun aplikasi yang kita instal dari Google Play atau tempat lain, sejatinya mudah sekali untuk dicuri datanya.

Para hacker ini masuk ke dalam smartphone kita melalui internet, lalu menyisipkan code untuk mencuri data dari kunci sidik jari. Jika sudah mendapat informasi ini, maka secara otomatis aplikasi akan melakukan hal-hal yang tidak kita lakukan, seperti tiba-tiba smartphone kita mengirim pesan sendiri, membuka browser sendiri, dan lainnya. Kode tersebut telah mendapatkan data dari smartphone kita, dan kode tersebut mengirim data kita melalui SMS atau MMS ataupun via internet.

Untuk masalah ini belum ada solusinya. Mungkin saran saya, berhati-hati ketika browsing di internet, hati – hati terhadap iklan dan aplikasi yang tiba-tiba minta diunduh. Tidak seperti milik iPhone, yang mana memiliki Touch ID, yang mana sulit sekali ditembus oleh para hacker.

Baca juga: Marshmallow, Akhirnya Menjadi Nama Resmi Sistem Operasi Android M

5. Melalui Aplikasi Baterai

Yang ini lebih unik lagi. Hacker bisa mencuri data pada smartphone kita melalui aplikasi baterai. Baik aplikasi baterai bawaan smartphone maupun aplikasi baterai hasil instalasi. Bagaimana cara hacker mencuri data kita.

Sejatinya, aplikasi baterai atau power saver itu meneliti semua data pada smartphone kita, mulai dari aplikasi yang berjalan, cookies, cache, dan lainnya. Nah, dari situ aplikasi power saver bisa dengan cermat menghemat baterai agar tidak cepat habis.

Nah, dari situlah para hacker masuk. Mereka membobol aplikasi baterai ini, dan menanamkan kodenya. Nah, darisini maka kode tersebut akan mengumpulkan sebanyak-banyaknya informasi dari smartphone kita. Dan akan dikirim ke hacker pada saat kita tersambung ke #internet, atau melalui “update versi terbaru”. Kita tidak akan tahu bahwa hacker telah mencuri data kita.

Solusinya, jangan pernah memakai aplikasi baterai dari pihak ketiga atau meng-instal aplikasi baterai. Jika merupakan aplikasi bawaan, sebaiknya di non-aktifkan.

Nah, demikianlah beberapa kasus yang pernah terjadi berkaitan dengan pencurian data atau perusakan smartphone Android kita oleh para hacker. Berhati-hatilah, mengingat smartphone Android merupakan platform paling banyak dipakai di seluruh dunia. Terima kasih telah membaca, dan semoga bermanfaat.



CHEAT/KODE game PC : AGE OF EMPIRES 2

CHEAT/KODE game PC : AGE OF EMPIRES 2

Hasil Cheat Cheat
Menambahkan 1000 Batu :
ROCK ON
Menambahkan 1000 Kayu:
LUMBERJACK
Menambahkan 1000 Emas:
ROBIN HOOD
Menambahkan 1000 Food:
CHEESE STEAK JIMMY’S
Reveal Map (Menampakkan peta
yang gelap):
MARCO
Remove Shadow (Menampakkan
musuh sehingga musuh dimanapun
akan terlihat):
POLO
Membangun dengan sangat cepat:
AEGIS
Menggerakkan binatang kecuali
burung :
NATURAL WONDERS
Menyerah :
RESIGN
Bunuh Diri (Menghancurkan diri
sendiri) :
WIMPYWIMPYWIMPY
Mengelurkan Villager Putuh dari
Town Center yang bisa berlari
sangat cepat tetapi tidak bisa
membangun dan menyerang seperti
villager biasa:
I LOVE THE MONKEY
HEAD Membuat Mobil Cobra :
HOW DO YOU TURN
THIS ON
Membunuh Musuh sesuai urutan
nomor:
TORPEDO(urutan nomor)
Membuat Petard :
TO SMITHEREENS
Menghancurkan semua musuh :
BLACK DEATH
Memenangkan permainan :
I R WINNER
Mengeluarkan Kera atau monyet
sakti hanya 3-4 kali pukul castlepun
hancur tetapi tidak kebal dan
berjalan lambat:
FURIOUS THE MONKEY BOY

Catatan:
Untuk kode cheat TORPEDO(urutan nomor), ketikan sesuai dengan nomor player yang akan dihancurkan. Contoh TORPEDO4, artinya Anda menghancurkan player 4 dan seterusnya sesuai dengan nomor player yang Anda masukkan. Namun cheat tersebut tidak berjalan pada permainan

Selamat menggunakan Cheat Age of Empires 2 .
Hard

Hard

Sebuah hard drive (Hard Disk) dapat gagal bekerja disebabkan banyak faktor, yang disebabkan oleh berbagai alasan. Modus kegagalan yang paling umum, tercantum dalam urutan  seperti dibawah ini

  1. Kerusakan Papan logika (controller)
  2. Drop daya/data , konektor tidak tersambung (membutuhkan baik solder).
  3. Spindle/lengan pengemudi chip yang gagal bekerja (memerlukan penggantian baik papan logika, atau chip; perbaikan tambahan mungkin diperlukan tergantung pada penyebab sebenarnya dari masalah).
  4. Kepala blok pra-amplifikasi kegagalan (kotak piring harus dibuka)
  5. Gagal Bergerak memutar piringan cakram hardisk
  6. Head hardisk rusak.
  7. Bantalan poros kejang atau kegagalan motor spindle.
  8. Firmware korupsi (memerlukan software khusus dan pengaturan koneksi).

Bagaimana menentukan kerusakan hard drive gagal fisik
Hard drive yang paling mungkin rusak secara fisik, dan mungkin di luar kemampuan perangkat lunak perbaikan, jika ada gejala berikut ini jelas

  1. Ada masalah jelas pada bagian luar dari drive, seperti kerusakan terlihat oleh chip dan/atau konektor.
  2. Hard disk tidak terdeteksi dalam Manajemen Disk, Manajer Windows Device, dan dalam sistem BIOS.
  3. Hard disk tetap diam (tidak ada suara spin-up, tidak ada gerakan/getaran terasa) ketika komputer diaktifkan.
  4. Hard disk memancarkan suara mengklik keras ketika diakses. Pola khas akan pengulangan klik-jeda-klik-klik-jeda, diikuti dengan suara berhenti drive dan kemudian berputar lagi. Windows biasanya hang atau merasa “lamban” untuk seluruh durasi urutan.

Kemungkinan tindakan korektif
Sedikit yang bisa dilakukan untuk memperbaiki hard drive di rumah, tanpa menggunakan peralatan khusus. Namun, disarankan untuk melakukan langkah-langkah tertentu untuk memastikan masalah yang benar pada hardisk anda.

  1. Periksa koneksi. Lepaskan dan sambungkan kembali kabel listrik  dan data. Perhatikan setiap anomali menunjukkan kemungkinan sambungan yang longgar.
  2. Periksa koneksi lagi. Koneksi longgar akan menyebabkan masalah.
  3. Jika hard disk  anda eksternal USB (yaitu IDE-ke-USB converter), keluarkan hardisk dari adaptornya, kemudian pasang ke port IDE biasa.
  4. Jika tersedia, cobalah power supply unit yang berbeda, atau setidaknya baris yang berbeda pada PSU yang sama.
  5. Jika tersedia, coba memasang hard disk ke port yang berbeda (sebaiknya ke controller yang berbeda).

Pemulihan data dalam kasus kegagalan fisik
Jika perangkat berkembang ke masalah fisik, perlu penanganan yang serius,. Jika salah satu gejala di atas ada, pertimbangkan
Dalam kasus kerusakan terbatas (satu atau dua tempat yang buruk pada media)

  1. Gunakan Perangkat lunak pemulihan dengan ZAR memakan waktu lebih lama dari biasanya tapi akan selesai.
  2. Tingkat pemulihan penurunan yang disebabkan oleh kerusakan fisik yang terbatas tidak signifikan.


Dalam kasus kerusakan besar,
Jika perangkat ini tidak dapat diakses sama sekali (kegagalan sirkuit), perangkat lunak tidak dapat dilakukan upaya pemulihan. Intervensi fisik yang diperlukan.Bahkan jika perangkat dapat diakses atau terdeteksi, perangkat lunak pemulihan akan memakan waktu yang berlebihan untuk menyelesaikan, membuat upaya pemulihan tidak praktis. Selain itu, menjalankan aplikasi pemulihan memberi tekanan lebih lanjut pada perangkat dapat mengakibatkan kerusakan yang lebih serius. Ini mungkin tidak diinginkan.
Dalam kasus kerusakan besar, tidak ada gunanya dalam upaya Dilakukan sendiri  jenis pemulihan data di rumah. Ada sedikit yang dapat Anda lakukan untuk memperbaiki perangkat rusak secara fisik tanpa peralatan khusus. Dalam hal ini, Anda memerlukan pemulihan data yang harus di lakukan di laboratorium.

Prediksi Kegagalan Fisik hard disk
Hard disk modern memiliki kemampuan untuk memantau kesehatan mereka sendiri dan melaporkan status ke sistem operasi. Fitur ini disebut “S.M.A.R.T.“. Namun, hasil pemantauan hanya baik jika Anda benar-benar melihat ini. Untuk mengambil advnatage dari S.M.A.R.T. kemampuan, Anda harus menjalankan hard drive perangkat lunak diagnostik sesekali, atau, lebih baik lagi, terus menerus.
PENGERTIAN,FUNGSI, DAN KEGUNAAN DEFRAGMENT KOMPUTER

PENGERTIAN,FUNGSI, DAN KEGUNAAN DEFRAGMENT KOMPUTER

    Pada Windows atau Operating System atau System Operasi komputer, setiap kali sering disuruh untuk mendefrag harddisk kita. Kenapa kita harus mendefragment harddisk kita ?

1. Pengertian Disk Defragmenter

Disk defragmenter adalah suatu program yang berinduk pada sistem operasi komputer (OS) yang berguna untuk menyusun kembali file-file yg diperbaharui atau yang telah di install baik secara sengaja maupun tidak sengaja. Jika anda membuka file apa pun itu maka secara automatik windows akan bekerja atau mengambil ruang secara automatik dalam penempatan space atau bagian partition dalam hardisk.


2. Fungsi
Disk Defragmenter
   Defragmenter mempunyai fungsi untuk menjaga kestabilan PC dan keadaan hardisk kerana defragmenter mampu mengelakkan / men fix kan boot sector dalam hardisk ataupun error program, jadi windows yang kita pakai sekarang ini sangat baik terhadap penggunanya dengan tools-tools yg berguna dalam menjaga hardware.

  • Windows tidak dapat menguruskan kembali file-file secara automatik (tanpa bantuan defragmenter) file yang telah di delete, di copy maupun dibuka. Maka dengan itu windows menyediakan recent documents (open file history) dan system restore point untuk mengulangi jika dalam proses defragmenting tidak dapat ditata kembali.
Disk defragmenter merupakan salah satu tools pembawaan windows, anda dapat menggunakannya untuk mengatur file-file di hardisk anda. Biasanya file-file di hardisk kita tidak beraturan mungkin kerana pengaruh sering instal program yg tidak selalu di gunakan, menutup aplikasi secara tidak normal (hang), copy dan menghapus atau memindahkan file, dan berbagai aktiviti managemen file lain. Oleh kerana file tersebut jika di andaikan lembaran-lembaran kertas, maka sebagian merupakan filel - file atau kertas kerja anda dirumah jika tidak di kemas selama 1 tahun atau jika tidak diatur ia akan berselerak di dalam almari atau meja anda. Demikian pula windows akan mengatur file sistem, file aplikasi, dan file data ke dalam lokasi-lokasi tertentu di dalam hardisk sehingga memudahkan windows mencari file-file yang diperlukan.

Apa kegunaan dari Disk Defragmenter?


Apakah Disk Defragmenter penting?
Jika penting,.. Berapa kali dalam sebulan komputer harus menggunakan Disk Defragmenter?
Apa yang harus di lakukan sebelum melakukan Disk Defragmenter?
Lebih bagus mana, Disk Defragmenter manual atau menggunakan Software?
Jika lebih bagus menggunakan Software, Software apa yang paling bagus?
Gunanya untuk merapikan dan mengurutkan data dalam hardisk.. Saat Install dan Uninstall, maka data dalam hardisk akan berceceran dan masih banyak celah kosong yang belum diisi data.. Disinilah fungsi defragmentasi, merapikan, mengurutkan, dan mengisi celah kosong tadi supaya rapat.. Kalau data rapat, maka head hardisk nggak perlu bergerak terlalu banyak.. Jadi akan mengurangi latency time (durasi head bergerak mencari data).



Berikut cara melakukan Defragmenter Pada:

Windows 7

1. Pertama, klik meu Start -> All Programs -> Accessories -> System tools -> Disk Defragmenter.

2. Setelah di Klik menu Disk Defragmenter tadi, maka anda akan melihat partisi yang akan di defragment, termasuk partisi hidden yang dibuat oleh Windows 7.

3. Jika ingin melihat apakah sebuah partisi memang perlu di defrag atau tidak dengan klik tombol Analyze Disk.

4. Hasil dari analisa tersebut dapat digunakan sebagai acuan apakah sebuah partisi memang perlu di defrag atau tidak. Meskipun hasil analisa menunjukkan kalau sebuah partisi tidak memerlukan defragment, anda masih bisa melakukan defrag ke partisi tersebut. 
Pilih partisi mana yang ingin di defrag dan klik tombol Defragment Disk untuk memulai defrag partisi hard disk

Tambahan:Berbeda dengan defragment pada Windows XP, windows 7 mengizinkan anda untuk melakukan defragment pada beberapa partisi secara bersamaan tanpa harus menunggu proses defragment partisi yang lain selesai.
GENSOSUIKODEN V part 2

GENSOSUIKODEN V part 2

= Sauronix Castle =

Event pendek kemudian kalian bisa mengambil 4 item yang terletak di bagian atas kota. Sebagian besar item itu terletak di dalam rumah. Masuki Rania's Workshop untuk mengajaknya bergabung. Masuki Sauronix Castle untuk event lagi kemudian kalian bisa menjelajahi kastil ini. Turuni tangga yang ada sampai di bawah lalu selidiki semua tempat untuk item. Dari tangga di sebelah barat, naik terus dan ada satu item tersembunyi di selatan. Perhatikan arah pandangan Dragon Horse untuk menemukannya. Saatnya untuk menuju ke Deep Twilight Forest jadi kembalilah ke Spinacks Harbor. Dari sana, keluar melalui pintu barat. Temukan Deep Twilight Forest di barat laut.

SoD yang bisa direkrut saat ini : Hazuki.

 

= Deep Twilight Forest =

Jalan disini cukup rumit dan pohon-pohon disini menghalangi pandangan kalian. Usahakan kalian memiliki paling tidak 3 Escape Scroll untuk belakangan nanti. Pertama, save dulu permainan kalian. Jalan ini akan sangat panjang jadi persiapkan diri kalian dengan baik. Belok kanan lalu kanan lagi lalu utara. Lanjutkan ke kanan lalu ke selatan, ikuti jalan ke arah kanan lalu ke utara. Ambil item di sebelah kanan lalu lanjutkan ke utara. Teruskan ke kiri, ada jalan tersembunyi di selatan. Ada item menunggu disana lalu lanjutkan ke arah barat laut (kanan atas) untuk tiba di Ruins. Tidak ada jebakan atau puzzle di Ruins ini jadi telusuri semuanya. Kalian bisa mendapatkan Golden Hammer disini. Saat menemukan save point, jangan lupa untuk save permainan. Killey akan muncul jadi ajak dia dengan pilihan 1. Di akhir perjalanan, kalian akan menemukan boss Ruins.

* Ancient Kazler *

Boss ini bisa menidurkan karakter, jadi segera sembuhkan dengan Rune atau item. Gunakan Unite Attack serta magic untuk menjatuhkan boss ini. Untuk pertahanan, manfaatkan Clay Guardian.

 Lanjutkan ke ruangan terakhir untuk event dengan Leknaat. Gunakan Escape Scroll untuk keluar dan ajak Killey bergabung dengan pilihan 2. Gunakan lagi Escape Scroll untuk meninggalkan Deep Twilight Forest. Kembalilah ke HQ.

 

= HQ =

 Langsung cabut ke Infirmary dan lihat event yang ada.

SoD yang harus direkrut saat ini : Cathary.

Kembali lagi ke Infirmary dan Lunn akan muncul. Pergilah ke War Room untuk pembicaraan pendek lalu keluar. Logg akan bergabung denganmu. Viki tidak bisa digunakan jadi dengan menggunakan kapal, pergilah ke Baska Mine. Masuk ke gua lalu gunakan track di sebelah kiri (jika kalian membawa Takamu) untuk langsung menuju ke dekat pintu masuk menuju Dwarf Camp.

 

= Dwarf Camp =

Akan ada event disini kemudian Gunde akan bergabung. Lanjutkan ke kanan dan bicara dengan Wabon. Dia akan bergabung, hampiri kereta di sebelah kanan untuk pembicaraan pendek. Save permainan kalian lalu hampiri kereta itu lagi untuk event. Kalian akan menghadapi 2 Assassins. Pilihan lagi lalu Lunn bersama Logg dan Gunde akan meninggalkan kalian. Lanjutkan dan kalian akan melawan Raging Assassins. Dia lebih sulit dibandingkan Assasins biasa. Gunakan magic milik Zerase, Jeanne, Eresh atau Levi. Teruskan perjalananmu sampai kalian tiba di luar. Pilih pilihan 1 dan Wabon akan bergabung bersama Gunde. Keluar dari Deep Twilight Forest kemudian melewati Spinacks Harbor dan akhirnya menuju ke Sauronix Castle. Event pendek lalu kembali lagi ke Spinacks Harbor. Bicara dengan laki-laki di dekatmu kemudian kembali ke Deep Twilight Forest. Akan ada event lagi kemudian kalian akan tiba di Sauronix Castle. Pergilah ke ruangan Craig untuk bergabungnya Roog dan Rahal. Kembali ke HQ.


= HQ =

Save dulu permainan kalian sebelum menuju ke War Room. Setelah event, kalian diminta memilih untuk membela Lordlake atau Lelcar. Saya akan memilih Lordlake.

Map battle # 8 (Objective : Kurangi pasukan musuh sampai setengahnya, ~ 900)

Map battle tersulit sejauh ini. Kalian harus mengurangi pasukan musuh namun juga tidak boleh membiarkan musuh memasuki Lordlake (dan jangan sampai ada karakter tewas disini). Kalian harus bergerak cepat! Jidan tidak akan menghampirimu jadi pusatkan seranganmu ke pasukan yang menyerangmu. Tempatkan paling tidak 3 pasukan di dekat Lordlake (termasuk pasukan Hero) sebagai pertahanan. Bentuk 4 Archers, 2 Cavalry dan 1 Infantry. Gunakan semua serangan special dan heal jika diperlukan. Star magic milik Zerase cukup berguna untuk menyerang banyak musuh sekaligus (jika mereka berada di area yang berdekatan). Setelah mengurangi pasukan musuh sampai ~900, Lucretia akan memberikan isyarat mundur. Tidak ada Victory+ disini.

Event lagi dan Lucretia akan memberikan pilihan. Pilih pilihan 3 untuk menarik nafas dan save game kalian (kecuali jika kalian ingin mengulang map battle lagi?!). Kembali ke Lucretia dan terima tawarannya untuk meninggalkan HQ. T-T Event lagi kemudian kalian akan berada di Dwarf Camp.

 

= Dwarf Camp =

Setelah pembicaraan dengan Lucretia, kalian harus membentuk party kalian. Bicara dengan Luserina, kalian TIDAK BISA membawa karakter perempuan. Jadi untuk magician, bawalah Levi. Persiapkan semua character dengan equipment serta item seperlunya kemudian gunakan kereta dwarf untuk menuju ke Gordius, letaknya di sebelah timur Sauronix Castle.

 

= Gordius =

Akan ada pembicaraan pendek lalu lanjutkan ke Lair Entrance untuk event. Masuki tenda di paling kiri atas untuk pembicaraan dan event. Turuni tangga yang ada sampai ke bawah lalu pilih pilihan 1. Masuk ke Dragon Horse Lair dan save permainan kalian. Arah kiri memiliki 2 item lalu lanjutkan ke arah kanan dan kanan lagi untuk item. Terus ke utara sampai muncul event. Kalian harus melawan 4 Assasins, gunakan magic dan Rune. Setelah menang, akan ada event lagi dan Roog serta Rahal akan meninggalkanmu. Georg akan bergabung jadi tinggalkan tempat ini. Ax, Nick dan Yolan akan meninggalkanmu. Kembali ke Spinacks Harbor, masuki Deep Twilight Forest dan kembali ke Dwarf Camp.

 

= Dwarf Camp =

 Temui Lucretia di kemah di kanan atas untuk event pendek. Pilihan lagi dan Georg akan bergabung sebagai SoD (akhirnya). Save permainan kemudian kembali ke Lucretia. Pilih pilihan 1 dan Zweig akan bergabung denganmu. Gunakan kereta untuk menuju ke Ceras Lake Ruins. Naik ke atas, seberangi jembatan dan masuki ruangan untuk event pendek. Kembali ke Dwarf Camp. Save kemudian kembali ke Lucretia untuk bergabungnya Flail, Nick, Yolan dan Ax. Pilih pilihan yang tersedia untuk event serta map battle.

Map battle # 9 (Objective : Mengurangi musuh sampai setengah)

            Manfaatkan Beaver dan Dragon Horse untuk menyerang musuh di laut. Dahak sebaiknya memiliki Barrage dan jangan digunakan terlebih dahulu. Setelah Beaver dan Dragon Horse menghabisi kedua pasukan di laut, Dahak (atau pasukan laut lainnya) bergerak menghampiri Childerich dan gunakan Barrage untuk melukai pasukan Childerich. Hadiah untuk Victory+ adalah Fog Robe.

 

= HQ =

Welcome home! Setelah event, pilih pilihan 3 untuk save game kemudian menjelajahi HQ yang semakin luas saja. Setelah siap, kembali ke Lucretia dan tentukan pilihanmu. Ames atau Doraat.

à Jika memilih A

 

Setelah menang, masuki Godwin's Castle. Masuki ruangan tengah untuk save permainan kalian. Kalian bisa menjelajahi kastil ini sebelum naik ke atas namun battle di kastil ini tidak bisa dihindari. Kalian bisa menemukan Platinum Hammer di wilayah ini.

Setelah puas, naik ke lantai atas dan masuki pintu di kiri atas untuk item. Persiapkan diri dengan magician terbaik kalian sebelum memasuki kamar Gizel di kiri bawah.

* Sialeeds *

Seperti yang terlihat dalam event, Sialeeds memiliki Twilight Rune dan cukup berbahaya jika kalian tidak memiliki equipment yang sesuai. Keluarkan semua magic terkuat kalian dan segera sembuhkan HP saat diperlukan. Manfaatkan juga Clay Guardian sebagai pertahanan (terutama untuk Shoon dan Georg).

Kembali turun untuk event lagi lalu naik ke lantai atas. Masuki ruangan di kanan atas untuk bertemu dengan Zweig dan pembicaraan pendek. Turun lagi ke bawah untuk event.

= HQ =

Save permainanmu terlebih dulu lalu jika kalian mendapatkan Platinum Hammer dari Godwin's Castle, berikan ke Dongo. Jika kalian menginginkan Euram, sekarang merupakan waktu untuk merekrutnya. Naikkan karakter Hero serta Miakis dan beberapa karakter lain sampai mendekati level 60. Setelah puas jalan-jalan, kembali ke kamarmu untuk event lagi. Save permainan kemudian pergilah ke War Room. Setelah siap, pilih pilihan 1. Saatnya untuk menjelajahi HQ dan melihat apa yang dilakukan para SoD malam sebelum battle terakhir. Kunjungi Lyon di Infirmary kemudian Georg di luar. Bicara dengan semuanya jika mau kemudian kembali ke kamarmu dan terima tawaran pelayan di luar untuk beristirahat. Save game kemudian kembali ke War Room, saatnya untuk menyerang Sol Falena.

Map Battle # 12 (Objective : Dahak memasuki Sol Falena)

            Musuh tidak akan bergerak. Kalian harus memikirkan battle di darat dan di laut namun jika mau cepat berakhir, gerakkan pasukan laut menghampiri Sol Falena dan gunakan Barrage atau Rune magic untuk membuat mereka mundur sementara Dahak menghampiri Sol Falena.

= Dahak =

Turun ke 1F dan bicara dengan Luserina untuk membentuk kelompokmu. Bawalah karakter yang memiliki pertahanan magic yang kuat. Save game kemudian keluar dari Dahak untuk bertemu Sialeeds.

* Sialeeds *

Gunakan strategi yang sama seperti sebelumnya. Unite Attack, magic atau Rune, semuanya efektif. Jika kalian butuh healing, gunakan Water atau Flowing Rune. Untuk pertahanan, gunakan Clay Guardian.

Setelah menang, Twilight Rune akan berpindah ke Lyon. Setelah event yang cukup panjang, kalian akan terjun ke Map Battle terakhir. (What!? No save!?)

Map Battle # 13 (Objective : Hero memasuki Sol Falena).

13 adalah angka sial… Musuh akhirnya akan bergerak ke arahmu. Mulailah berpikir dan bergerak cepat untuk menghabisi musuh. Fokuskan pada healing dan Charge untuk di darat agar battle sedikit lebih mudah. Pasukan di laut juga bisa melakukan support untuk pasukan di darat dengan menggunakan Barrage. Manfaatkan pasukan Beaver untuk di laut. Kerahkan semua kemampuanmu, semua special ke arah kelompok Alania dan Zahak. Jika kalian berhasil mengurangi HP Zahak sampai paling tidak setengahnya, mereka akan mundur.

= Sol Falena =

Miakis dan Lyon akan bergabung denganmu. Persiapkan kelompokmu dengan magician terhebat yang memilik Rune terkuat. Masuk ke Sun Palace dan save. Kalian akan bertemu dengan Alania dan Zahak.

* Alania + Zahak *

Jangan kerahkan semua magic terkuat kalian terlebih dahulu. Gunakan Unite Attack dan Rune biasa untuk mengalahkan mereka. Pusatkan ke satu musuh terlebih dahulu sebelum menyerang yang berikut.

Event pendek dan kalian akan melawan mereka lagi.

* Raging Alania + Raging Zahak *

Pertarungan ini sedikit lebih sulit dari sebelumnya jadi manfaatkan Clay Guardian. Gunakan Chain Magic milik Dawn dan Twilight Rune (Creation) untuk menyerang sekaligus menyembuhkan kelompokmu. Keluarkan semua magic terkuatmu dan mereka akan kalah.

Balik badan dan save permainan kalian sebelum meneruskan. Lanjutkan ke 2F bagian timur untuk mengambil item di ruangan paling ujung. Kemudian persiapkan Hero dan masuki Audience Room untuk duel one-on-one dengan Gizel. Duel ini sedikit lebih sulit jadi ingat-ingat perkataannya untuk mengalahkannya.

            Setelah menang, akan ada event lagi. Keluar dari ruangan ini, save permainan kalian lalu keluar. Lyon akan bergabung lagi kemudian kembalilah ke Audience Room untuk event yang mengabarkan ke mana kalian harus pergi. Haswar, Isato dan Zweig akan bergabung denganmu. Pergilah ke Lunas.

= Lunas =

Masuki Oracle's Conclave kemudian lanjutkan ke bawah dengan menggunakan tangga yang ada (ingat? Tempat Lymsleia melakukan ritualnya). Akan ada event dan Isato serta Haswar akan meninggalkan kelompokmu. Lanjutkan perjalananmu dan save ketika kalian menemukan save point. Lanjutkan terus sambil memungut item yang ada sampai kalian tiba di Ruins. Kalian akan melihat tiga jalan, artinya…. Kalian harus membagi menjadi 3 kelompok (ingat Suikoden 3?). Sebaiknya persiapkan karakter terbaik yang bisa kalian bawa. Mereka harus memiliki equipment terbaik, skill terbaik, dan Rune terbaik ditambah dengan senjata terkuat (level 16) untuk penyerang fisik. Jangan lupa item. Kalian akan dibagi menjadi 3 kelompok, yaitu kelompok Hero, kelompok Lyon, dan kelompok Zweig beserta Georg. Usahakan Lyon memiliki equipment dan senjata terbaik. Pilih pilihan 1, dan kembali untuk save permainan (sebaiknya di slot yang berbeda). Kalian bisa menekan tombol bundar untuk berganti kelompok. Berikut urutan kelompok yang dijalankan.

Hero - Lyon - Zweig - Lyon - Hero - Lyon - Zweig - Hero - Lyon - Hero - Lyon - boss battle (kelompok Lyon) - Lyon - Zweig - boss battle (kelompok Zweig) - Zweig - Hero - boss battle (kelompok Hero) - Hero - ketiga kelompok bergabung.

 Setelah semuanya bergabung, kalian harus membentuk party dari anggota kelompok yang ada. Namun Zweig dan Georg tidak akan bisa dipilih. Setelah puas, pilih pilihan 1 untuk melanjutkan perjalanan. Setelah beberapa saat, kalian akan bertemu Dolph. Pilih pilihan 2 dan Lyon akan melakukan duel one-on-one dengan Dolph. Agak sulit karena Lyon sedikit lebih lemah dibandingkan Hero. Jika Lyon kalah, Hero akan mengambil alih. Setelah menang, akan ada event pendek. Persiapkan diri dengan item, tarik nafas lalu masuki pintu yang ada untuk event terakhir.

* Sun Rune Incarnation *

Gunakan serangan yang mengenai semua musuh. Pusatkan serangan ke Sun Rune karena dia bisa melakukan revive ke pendampingnya. Chain Magic, Formation, Unite Attack, magic terkuat dan jangan lupa untuk melakukan heal! Pertahanan magic cukup penting disini dan manfaatkan juga Clay Guardian. Magic Earthquake tidak akan berguna disini jadi hindari serangan yang menyerang land-based enemies. Jika kalian membawa Zerase, level 4 Star Rune miliknya sangat efektif. Gunakan item jika diperlukan. Heal, serang sebisa kalian dan musuh ini akan kalah.

Setelah pertarungan yang melelahkan, akan ada event lagi yang tergantung pada berapa banyak SoD yang kalian kumpulkan. Jika kalian mengumpulkan semuanya dan tidak ada yang tewas saat Map Battle, maka kalian benar-benar mendapatkan True Good Ending! Georg akan menawarkan 2 pilihan untuk kalian, pilih semau kalian dan lihat ending yang ada. Setelah selesai, kalian bisa menggunakan Clear Data untuk bermain ulang (kurang lebih sama seperti Suikoden IV). Kalian bisa menyimpan barang-barang di Gudang, Old Book, Window Set, Voice Set, Sound Set, Skill Point, uang, menu masakan,  namun sayangnya, tidak bisa melakukan SKIP scene.

108 Star of Destiny

  1. Hero : Otomatis.
  2. Lyon : Otomatis.
  3. Lunn : Otomatis, setelah Sol Falena jatuh.
  4. Logg : Otomatis, setelah Sol Falena jatuh.
  5. Raja : Otomatis, setelah menyelamatkan Raftfleet.
  6. Kisara : Otomatis, setelah menyelamatkan Raftfleet
  7. Lucretia : Otomatis, setelah Agate Prison.
  8. Luserina : Otomatis, setelah mendapatkan Dawn Rune.
  9. Lelei : Otomatis, setelah Agate Prison
  10. Cius : Otomatis, setelah Agate Prison
  11. Kyle : Otomatis, setelah penyelidikan Lordlake.
  12. Boz : Otomatis.
  13. Chuck : Otomatis, setelah mendapatkan Dawn Rune.
  14. Viki : Otomatis, setelah Ceras Lake Ruins.
  15. Zweig : Otomatis, setelah Ceras Lake Ruins.
  16. Lorelai : Otomatis, setelah Ceras Lake Ruins.
  17. Zerase : Otomatis, setelah mendapatkan HQ.
  18. Talgeyl : Otomatis, setelah menyelamatkan Lordlake.
  19. Gosch : Otomatis, setelah menyelamatkan Lordlake.
  20. Toma : Otomatis, setelah menyelamatkan Lordlake.
  21. Silva : Otomatis, setelah menyelamatkan Lordlake.
  22. Wasil : Otomatis, setelah menyelamatkan Lelcar.
  23. Voliga : Otomatis, setelah menyelamatkan Lelcar.
  24. Oroc : Otomatis, setelah menyelamatkan Lelcar.
  25. Dinn : Otomatis, setelah Sable.
  26. Roy : Otomatis, setelah Sable.
  27. Faylon : Otomatis, bersama dengan Roy.
  28. Faylen : Otomatis, bersama dengan Roy.
  29. Fuwalafuwalu : Otomatis, setelah penyerangan Beaver Lodge.
  30. Maroon : Otomatis, setelah penyerangan Beaver Lodge
  31. Bernadette : Otomatis, setelah kunjungan ke Nirva Island.
  32. Miakis : Otomatis, setelah penyerangan ke Doraat.
  33. Wabon : Otomatis, setelah menaiki gerobak menuju Deep Twilight Forest.
  34. Gunde : Otomatis,  setelah menaiki gerobak menuju Deep Twilight Forest.
  35. Ryoog : Otomatis, setelah menyelamatkan Dragon Horse.
  36. Rahal : Otomatis, setelah menyelamatkan Dragon Horse.
  37. Georg : Otomatis, setelah menyelamatkan Dragon Horse.
  38. Craig : Otomatis, setelah menyelamatkan Dragon Horse.
  39. Lance : Otomatis, setelah menyelamatkan Dragon Horse.
  40. Flail : Otomatis, setelah menyelamatkan Dragon Horse.
  41. Nick :  Otomatis, setelah menyelamatkan Dragon Horse.
  42. Yolan : Otomatis, setelah menyelamatkan Dragon Horse.
  43. Ax : Otomatis, setelah menyelamatkan Dragon Horse.
  44. Shula : Otomatis, setelah perundingan antara Hero dengan Shula.
  45. Sharmista : Otomatis, setelah perundingan antara Hero dengan Shula.
  46. Nifsala : Otomatis, setelah perundingan antara Hero dengan Shula.
  47. Shoon : Otomatis, setelah mengambil alih Stormfist.
  48. Cornelio : Masuki rumah di sebelah kiri dekat pintu keluar dan lawan Doremi elf. Kemudian bantu dia menemukan Remifa dan dia akan bergabung.
  49. Shinro : Setelah menolong Raftfleet, bicara dengannya di Item Shop Ratffleet.
  50. Josephine : Bicara dengannya sambil membawa Sialeeds. Pilih pilihan 1.
  51. Oboro : Setelah Hero berganti pakaian (Raftfleet), kembali ke Oboro untuk event (lihat walkthrough). Kemudian ajak dia bergabung dengan pilihan 2.
  52. Fuyo : Bergabung bersama Oboro.
  53. Shigure : Bergabung bersama Oboro.
  54. Norden : Masuki penginapan Raftfleet, dia ada di salah satu kamar. Ajak dia bergabung.
  55. Egbert : Temui dia di gua menuju Agate Prison. Dengarkan semua omongannya TANPA menekan tombol apa pun. Jika dia sudah menyelesaikan kalimatnya, baru kalian tekan X (tanda meneruskan). Dia akan bergabung selesai curhat. Jika gagal, kembali ke Raftfleet lalu kembali ke sini untuk mencoba lagi.
  56. Takamu : Agate Prison, di penjara sisi barat. Bantu dia mencari barangnya di gudang (terletak di bagian kanan atas). Dia akan memberikan Suiko Map.
  57. Sairoh : Kalian membutuhkan 6 Salt. Cek Rumor di setiap Trade Shop dan ada waktunya dimana saat kalian berbicara dengan Sairoh, dia akan mengeluhkan naiknya harga Salt. Jual ke-6 Salt kalian dan bicara lagi dengannya. Dia akan bergabung.
  58. Muroon : Setelah mendapatkan HQ, dia berada di pier untuk sesaat. Ajak dia bergabung dengan pilihan 2.
  59. Subala : Bawa Lun bersama kalian dan pergilah ke Raftfleet. Temui Subala dan pilih pilihan 1 untuk mini game fishing. Menangkan mini game ini dan dia akan bergabung.
  60. Wilhelm : Kalian membutuhkan paling tidak 4 Victory+ di Map Battle. Semakin awal kalian mendapatkannya, semakin cepat Wilhelm bergabung. Semua anggota party harus berisi perempuan manis, seperti Viki, saat berbicara dengannya. Dan pilih pilihan 2. Jika mereka menolak, kalian bisa bertemu lagi dengan mereka di setiap kota yang kalian serang saat Map Battle (Lelcar, Doraat, dll).
  61. Mueller : Bergabung bersama Wilhelm.
  62. Zunda : Zunda berdiri di sisi kanan Dwarf Camp, dibelakang orang yang berdiri dekat tangga. Tekan L1 untuk zoom in dan menemukannya. Bicara dengannya 2x dan pilih pilihan 2. Dengan Takamu dalam kelompokmu, kembalilah ke Lunas dengan melalui Lunas Northern Forest. Di dalam Oracle's Conclave, masuki ruangan di kiri bawah dan periksa jendela yang ada. Dia akan bergabung setelah ini.
  63. Belcoot : Yashuna Village, di luar penginapan. Bicara dengannya lalu pilih pilihan 1. Masuki  penginapan untuk bicara dengan Marina. Pilih pilihan 2 dan keduanya akan bergabung.
  64. Marina : Bergabung bersama Belcoot.
  65. Alhazred : Pergilah ke ke pemandian air panas di wilayah timur Yashuna Village dan naik ke lantai atas. Masuki kamar pertama untuk bertemu seorang Fortune Teller yang akan memberikan Strange Book setelah kalian memilih semua pilihan yang ada. Berikan ke Chuck, kemudian istirahat di penginapan Marina dan kembali ke Chuck yang akan memberikan Strange Book itu padamu. Kembali ke Yashuna Village dan berikan Strange Book itu ke pelayan (pilihan 2). Pergilah ke Estrise dan temui Alhazred di sana. Bawa dia ke Yashuna Village dan masuki ruangan dimana Fortune Teller berada. Kalahkan Condemnation Book dan pilih pilihan 2 untuk mengajak Alhazred bergabung.
  66. Richard : Jangan membawa Zerase atau Jeanne. Pergilah ke Waterfall Basin, di tenggara Beaver Lodge (jika kalian keluar dari sisi barat). Telusuri dungeon ini untuk bertemu Richard. Ajak dia bergabung (pilihan 2) kemudian kembali ke HQ. Bicara dengan Mueller di penginapan Marina dan kembali ke Richard. Dia akan bergabung. Richard bisa dibilang 'Pesmerga' Suikoden V karena level awalnya berada 10 level di atas Hero.
  67. Genou : Dapatkan rumor tentang 'boss' di Beaver Lodge dengan bicara pada salah satu Beaver di dekat elder's house. Kemudian bicara dengan Fuwalafuwalu untuk info yang lebih akurat. Pergilah ke Waterfall Basin dengan membawa karakter tua berjenggot, seperti Alhazred, Levi atau Galleon (tanpa membawa Jeanne atau Zerase dalam kelompokmu). Jika level character ini lebih tinggi atau sama dengan Hero, Genou akan bergabung denganmu.
  68. Zegai : Kembali ke Lunas Northern Forest. Dia berada di tempat dimana Lun dan Logg mencoba menambang emas. Bicara dengan dia untuk event pendek kemudian pilih pilihan 2. Bicara lagi dan ajak dia bergabung dengan pilihan 2.
  69. Sorensen : Pergilah ke Estrise dan kunjungi Laboratorium Babbage. Lalu bicara dengan Logg di HQ dan minta dibawa ke Eastern Wharf kemudian masuki Revolving Bridge. Bicara dengan pasukan disini kemudian kembali ke Sorensen di Estrise. Pilih pilihan 2 dan Babbage serta Sorensen akan bergabung. Keluar dan Lu akan bergabung. Kembali ke HQ, bicara dengan Logg dan pilih Revolving Bridge. Akan ada dungeon pendek dan musuh disini menjatuhkan '? pictures' yang kalian perlukan. Untuk melanjutkan perjalanan, kalian harus mengalahkan Differential Gear. Di akhir dungeon, event pendek kemudian kembali ke Laboratorium Babbage. Bicara dengan Babbage dan pilih pilihan 2. Sorensen akan bergabung.
  70. Bastan : Pergilah ke Haud Village dengan membawa ? Pictures yang didapatkan dari musuh di Revolving Bridge. Masuki Appraisal Shop dan bicara dengannya. Jangan Appraise terlebih dahulu! Keluar lalu masuki lagi tokonya. Lakukan ini sampai event muncul dan bukan tawarannya untuk melakukan Appraisal. Event ini random jadi kalian harus terus mencoba. Dia akan bergabung nantinya.
  71. Monsen : Setibanya di Lelcar, belanjalah di tokonya. Bicara dengannya setelah Lelcar bagian barat terbakar dan ajak dia bergabung dengan pilihan 1 kemudian 2.
  72. Murad : Jika kalian selalu mengajaknya bergabung di setiap kota yang kalian kunjungi, ajak dia bergabung di Lelcar atau Beaver Lodge dan dia akan bergabung.
  73. Jeanne : Kalian harus mentrigger event pertemuan dengannya di Sol Falena saat kalian harus mengawal Lymsleia ke Lunas. Temui dia di Rune Shop. Kalian juga harus mampir ke Big Hole. Jeanne akan ada di Lelcar Rune Shop setelah kota ini terbakar. Ajak dia bergabung dan setujui permintaannya. Temani dia ke dasar Big Hole dan dia akan membukakan pintu. Telusuri dungeon ini sampai akhir, pilih pilihan 2 dan dia akan bergabung.
  74. Nikea : Pergilah ke penginapan Estrise. Ajak Nikea bergabung dan kalahkan dia dalam duel one-on-one.
  75. Taylor : Dia berada di luar penginapan Marina. Bicara dengannya dan pilih pilihan 1. Lalu pergilah ke Seal Room di 4F, pilih lagi pilihan 1 saat bicara dengan Taylor. Turunlah ke depan kamar Georg dan bicara dengan Taylor, jawab dengan pilihan 1. Taylor akan bergabung setelah ini.
  76. Dongo : Setelah kalian mendapatkan Iron Hammer di Lordlake, berikan ke Dongo di Dwarf Camp. Tingkatkan level senjata salah satu karakter (saya lebih memilih Hero) sampai level 10 dan ajak dia bergabung. Dia akan menolak. Temukan Silver Hammer di Sable dan tingkatkan level senjata salah satu karakter menjadi level 12 dan ajak Dongo bergabung, dia akan menerimanya.
  77. Nakula : Kalian harus melakukan recruit setelah event Sable. Temui dulu dia di 2F penginapan Sable. Kembali ke sini setelah Roy bergabung dan akan ada event. Kembali ke Raftfleet dan bicara dengan Oboro. Dia akan bergabung bersama Shigure dan Sagiri. Kembali ke penginapan Sable dan bicara dengan Nakula. Pilih pilihan 1 dan Nakula akan bergabung.
  78. Sagiri : Bergabung bersama Nakula.
  79. Isabel : Pergilah ke Estrise lalu coba berjalan ke arah laboratorium Babbage untuk event Isabel dan Mathias. Kembali ke HQ, temui Luserina dan Boz di dekatmu. Masukkan satu character lagi di kelompokmu (sebaiknya Jeanne atau Zerase) kemudian pergilah ke Haud Village. Akan ada event lagi saat kalian mencoba masuk ke kota dan Isabel serta Mathias akan bergabung untuk melawan 6 musuh. Setelah kalian menang, pilih pilihan 1 dan Isabel akan bergabung bersama Mathias.
  80. Mathias : Bergabung bersama Isabel.
  81. Linfa : Temui dulu Linfa di penginapan Estrise. Kalian akan kehilangan 5000 potch kemudian temui dia lagi di Yashuna Village (perhatikan time-line!). Dia akan muncul lagi di restoran Raftfleet. Pilih pilihan 2 dua kali lalu mainkan permainan kartunya. Jika kalian kalah, kalian harus membayar 5000 potch ke perempuan tua di dekatnya. Jika kalian menang, setujui untuk membayar hutangnya lalu bicara dengan perempuan tua itu dan Linfa akan bergabung.
  82. Chisato : Bawa Bernadette ke Nirva Island untuk event. Lalu bicara dengan Chisato, pilih pilihan 1 lalu kembali ke Chisato. Pilih pilihan 2 kemudian kembali ke HQ. Chisato akan bergabung.
  83. Babbage : Bawa Sorensen dalam partymu kemudian pergilah ke Gear Room (letaknya di sebelah kanan lift, di lantai dasar). Kembali ke Estrise dan bicara dengan Babbage. Kembali ke Gear Room, keluar masuk untuk bicara dengan Sorensen dan Babbage. Setelah sekitar 3x, tinggalkan HQ kemudian kembali ke Gear Room untuk melihat lift sudah berfungsi. Babbage akan bergabung.
  84. Miroon : Bawa Muroon dalam kelompokmu. Pergilah ke Yashuna Village dan bicara dengan Miroon di sumber air panas di sebelah timur. Pilih pilihan 2 lalu masuki pintu di kanan, lanjutkan memasuki gua (hati-hati, musuh disini cukup sulit). Akan ada event di akhir gua dan kemudian pilih pilihan 1 untuk bergabungnya Miroon.
  85. Moroon : Bawa Maroon, Muroon dan Miroon di dalam party kemudian pergilah ke Baska Mine. Bicara dengan Moroon disini kemudian pergilah ke Beaver Lodge. Bicara dengan Meroon di dekat Trade Shop, pilih pilihan 1 lalu kembali ke Moroon. Balik lagi ke Beaver Lodge dan pilih pilihan 1. Moroon akan bergabung.
  86. Meroon : Bergabung bersama Meroon.
  87. Lu : Setelah Babbage bergabung, bawa Sorensen kembali ke laboratorium Babbage. Bantu Lu menemukan gear yang dihilangkannya (di dekat pintu, bagian selatan) dan Lu akan bergabung.
  88. Retso : Bicara dengan Retso dan pilih pilihan 2. Kembali ke HQ kemudian bicara dengan Subala. Kalian harus memancing Strange Fish kemudian kembali ke Retso dan pilih pilihan 2. Kembali ke HQ dan coba pergilah ke pier untuk event. Retso akan bergabung.
  89. Shun Min : Bergabung bersama dengan Retso.
  90. Yarl : Dengan Bernadette kembalilah ke Nirva Island. Pergilah ke sisi kiri bawah untuk event kemudian pergi ke penginapan dan masuki kamar disana untuk event Yarl dan Nellis. Cobalah kembali ke Estrise dan pilih pilihan 2. Event lagi dan pilih pilihan 2. Save permainan kalian kemudian jelajahi dungeon ini untuk bertemu Dagon. Kalahkan dia lalu lanjutkan penjelajahan kalian sampai kalian menemukan Rune Cannon. Pilih pilihan 2 sebanyak 3x dan keduanya akan bergabung.
  91. Nellis : Bergabung bersama Yarl.
  92. Levi : Pergilah ke Great Hole dan bicara dengannya. Dia akan bergabung.
  93. Bergen : Bergabung bersama Levi.
  94. Norma : Bawa Levi bersamamu lalu bicara dengan Norma di Inn Raftfleet. Pilih pilihan 1 untuk bergabungnya Norma bersama Ernst.
  95. Ernst : Bergabung bersama Norma.
  96. Gavaya : Bawa karakter perempuan manis (Norma, Faylen, Viki) lalu bicara dengan Gavaya di Raftfleet.
  97. Raven : Pergilah ke Solis Mansion di Sable lalu bicara dengan Oboro di ruangannya di lantai bawah. Temui Egbert kemudian kembali lagi ke Oboro. Istirahatlah di penginapan lalu di Warehouse, periksa kanan atas (ada bayangan di sana) untuk event lagi kemudian pilih pilihan 2 untuk bergabungnya Raven.
  98. Galleon : Setelah Lyon terluka dan dia mengatakan apa yang terjadi di Sun Palace, keluarlah dari 2F melalui pintu selatan dan akan ada event tentang Galleon. Ajak dia bergabung dengan pilihan 1.
  99. Byakuren : Kalian harus merekrut Genou terlebih dulu. Tinggalkan HQ dari sisi barat dan kalian akan melawannya. Kalahkan dia d